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手機游戲抄襲成風(fēng) 《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》也難避嫌專欄

/ 千軍游戲 / 2015-12-15 17:47
談?wù)摮u行為,無論如何它都是一件受人唾棄的事情。要知道,任何藝術(shù)形式,無論是電影、文學(xué)還是時裝,創(chuàng)作者通常都會小心地應(yīng)對原創(chuàng)和抄襲之間的微妙差異,稍有不慎便會身...

QQ截圖20151215161841.jpg

文/劉孌

關(guān)于游戲行業(yè)的抄襲現(xiàn)象,實際上這并不是一個新鮮的話題。伴隨著移動游戲行業(yè)的崛起,越來越多的廠商進軍移動游戲市場,市場中越來越多的手游產(chǎn)品也逐個呈現(xiàn)在大眾眼前,可以說在整個游戲行業(yè)游戲抄襲成為了一件十分普遍的事情。只是隨著近年來移動游戲市場逐漸走向成熟,廠商們維權(quán)意識的加強,游戲行業(yè)的抄襲現(xiàn)象才得到了一定的遏制。

但談?wù)摮u行為,無論如何它都是一件受人唾棄的事情。要知道,任何藝術(shù)形式,無論是電影、文學(xué)還是時裝,創(chuàng)作者通常都會小心地應(yīng)對原創(chuàng)和抄襲之間的微妙差異,稍有不慎便會身敗名裂。正因為如此,所以有效避免游戲內(nèi)容抄襲也成為了一件很有必要的事情。

日前,端游移植手游《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》正式上線。手游版CF的來臨,可謂是及萬丈光芒于一身。游戲本身不僅保持了PC端《穿越火線》的經(jīng)典玩法與操作手感,還在手游上加以創(chuàng)新成為了首個適配3Dtouch受蘋果AppStore青睞的手游。手游CF暫未上線之處便深受玩家關(guān)注,正式上線后三日注冊用戶便突破千萬,同時在線人數(shù)破百萬,榮獲AppStore免費版冠軍的頭銜。

盡管手游CF的成績甚好,但是就游戲行業(yè)抄襲風(fēng)波屢屢中槍的騰訊而言,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的來臨好似也能免俗。據(jù)知乎網(wǎng)友爆料,手游CF的劇情涉嫌一定的抄襲,使主機游戲《細(xì)胞分裂6:黑名單》無辜的躺槍。

下文來自知乎:

《細(xì)胞分裂6:黑名單》

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黑名單的一部分開頭

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夜色深沉,一個軍事基地,狂風(fēng)卷集著烏云的感覺。

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直升機飛過,炸了炸了。

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直升機飛過,炸了炸了。

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直升機上是主角,第一張圖就證明肯定不會是第一人稱而是第三人稱視角。直升機炸了炸了,墜毀了,主角有個好基友。

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直升機上是主角,第一張圖就證明肯定不會是第一人稱而是第三人稱視角。直升機炸了炸了,墜毀了,主角有個好基友。

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直升機上是主角,第一張圖就證明肯定不會是第一人稱而是第三人稱視角。直升機炸了炸了,墜毀了,主角有個好基友。

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直升機上是主角,第一張圖就證明肯定不會是第一人稱而是第三人稱視角。直升機炸了炸了,墜毀了,主角有個好基友。

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直升機上是主角,第一張圖就證明肯定不會是第一人稱而是第三人稱視角。直升機炸了炸了,墜毀了,主角有個好基友。

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主角的好基友把主角拉起來了。

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看到了這里,現(xiàn)象許多朋友又要坐不住了,“消遣我們啊,這哪里是抄襲,頂多是借鑒,這種差不多的開局劇情就能叫抄襲?那國外電影十個里面九個都是抄襲”

其實這只是一個開始,能做到這種程度的模仿其實是國產(chǎn)游戲進步的體現(xiàn),而且這種表達模式在手機端做出了應(yīng)有的適格并大幅度提升了玩家體驗。但是我今天要說的重點不在這里,繼續(xù)下去,接下去兩個游戲都進入到了教學(xué)模式,這才是今天的主角。

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兩個游戲都碰巧墜落在了水溝里(一個有水一個沒水),兩個主要角色都正巧做出了同樣的動作(身體微屈,手臂微彎表達受傷),兩個畫面同樣的地方打光(一個是火焰一個是莫名其妙的光源像是墻體在自然發(fā)光)。唯一的區(qū)別是一個是第一視角一個是第三視角。

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兩個游戲碰巧都是一個受傷的人走在前面教你移動,兩個游戲碰巧在前方都有光源吸引你的注意(一個是探照燈,襯托國旗與煙。一個汽車大燈)。臺詞方面可以看出中英文表達相比,英文簡略很多。

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兩個游戲同時使用汽車行進來交代游戲背景。CF的汽車是進行巡邏,來表達我們陷入敵方包圍,敵方勢力很大;然而很莫名的是你們不是打怪獸,為什么有這么多人形的傭兵控制了整座城市,這點根本就沒有詳細(xì)說明。而黑則是因為先前已經(jīng)有CG交代了面臨入侵,用倉皇出逃的汽車及大兵被擊殺的畫面交代主角的危險,進行鋪墊。

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這里是黑名單里的獨占內(nèi)容,也就是我提到的敵軍擊殺大兵的內(nèi)容。

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之后兩個游戲同樣進入了橋洞,同樣看到前面有個隱隱綽綽的人在。

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走啊走,兩個游戲都要求玩家別出聲。CF這邊要求玩家蹲下,要求玩家蹲下的那個圖忘記截了,而黑名單這邊要求玩家靜步。

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兩個游戲都是看到了自己人,而且這打光,這動作。

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這兩個游戲的血花和彈道都是孿生兄弟,只是因為CF套用了游戲內(nèi)原本的死亡動畫模型,所以死亡動作和黑名單不同。

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出洞,over。

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然后接下去cf是爬坡而黑名單是人梯進入下個地圖,我想在這之前的相似度面前這點點差異應(yīng)該直接忽略不計,我們可以看出對這兩個視頻(去除黑名單獨占部分)進行對幀,我們甚至可以得出下面這個游戲是CF手游重置HD版的結(jié)論。就如我前文所問,CF的這段劇情是建立在打怪獸的基礎(chǔ)上,因為CF手游版在接下去的劇情你會看到

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開門以后就是打僵尸,說明劇情并沒有偏離主線,都是生化風(fēng)格的。而前面這段不倫不類的教學(xué),突然出現(xiàn)的迷之部隊,其實和主線并無半點關(guān)系,或者說完全起到了一個莫名其妙的承上啟下的作用。當(dāng)然有可能又要有人出來洗了:“這說明這場災(zāi)難是人為控制的,而且敵人很強。”還有可能有人出來洗:“farcry3也是類似開頭,只是cf更接近而已。”好吧,我無話可說。

綜上,我能夠看出這款游戲的硬實力絕對處于國產(chǎn)射擊、甚至國際射擊手游的中上游。但是這素質(zhì)的提高不是你們能放棄那素質(zhì)進行赤裸裸抄襲的借口。我知道你們在逆戰(zhàn)之類的冷門游戲里進行了大規(guī)模的移植,但是CF作為你們的明星品牌、小學(xué)僧的情懷,不要再在這款素質(zhì)明明尚可的游戲里抄襲一款風(fēng)格完全不同的大作。

 



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