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WCA慘遭千夫所指,中國電競還需要些什么?自媒體

砍柴網(wǎng) / 千軍游戲 / 2015-12-23 18:51
短短一年的時間,歐美戰(zhàn)隊迅速崛起,韓國實力依然雄厚。或許是以前站得太高,摔下來才會越痛,2015年成為中國電子競技史上最難堪的一年。WCA2015是今年最后一場國際性賽事...

文/淼炎

依托硬件條件技術的發(fā)展,電子競技全球活躍度日漸高漲。Newzoo報告顯示,2014年全球電競賽事觀眾達到2.05億,龐大的用戶基礎隱藏著廣闊的商業(yè)前景。2014年中國電競市場總產(chǎn)值為226.3億元。世界電子競技大賽WCA(World Cyber Arena,一以下簡稱WCA)2015在寧夏銀川舉辦,從12月17日開賽首日到20日為期4天的WCA也拉下帷幕,在說到WCA時不得不提WCG。

WCG全稱World Cyber Games(世界電子競技大賽),創(chuàng)立于2000年,由韓國國際電子營銷公司主辦,有著“電子競技奧運會”的稱謂。在2014年2月,WCG主辦方單位表示將不再舉辦相關活動,包括WCG年度總決賽,延續(xù)了長達13年的WCG就此宣告終結。然而為了繼續(xù)發(fā)揚WCG電競體育精神,游戲競技頻道(GTV)與銀川圣地國際游戲投資有限公司共同打造一個全新的國際賽事WCA。世界電子競技大賽WCA由此誕生,而“塞上明珠”銀川市成為WCA永久舉辦地。

目前為止WCA2015屬于第二屆比賽,看似圓滿的比賽實際上卻并非如此,在比賽途中卻出現(xiàn)了一些插曲。其中最為厲害的是從19日晚上開始,WCA官方貼吧遭到大量用戶通過貼黃爆吧的方式攻擊,玩家們生氣并不是沒有原由的,對于這一屆WCA遭到口誅筆伐的主要原因筆者根據(jù)玩家描述進行了一下總結,大致有以下幾點。

一、賽事規(guī)劃不合理

據(jù)官方所述,這一次比賽包括中國賽區(qū)、東南亞賽區(qū)、歐洲賽區(qū)、美洲賽區(qū)以及外卡區(qū)的共計32個國家和地區(qū),共計512名頂尖職業(yè)選手,游戲內容有端游、手游和頁游11款游戲。比賽時間只有4天,也就意味著排期會很緊,加上場館小機器少以及現(xiàn)場的臨時狀況而不得不延長比賽時間,最為夸張的是比賽持續(xù)到凌晨4點鐘,這已經(jīng)嚴重超過了準備不足的范疇,讓選手與觀眾如何接受這樣的賽程安排。

二、游戲的待遇是否一碗水端平

12月17日,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games成為了騰訊旗下全資子公司,多年來的發(fā)展使得《英雄聯(lián)盟》與《Dota2》成為了全球最受歡迎的MOBA類游戲。Dota2玩家就與LOL玩家一直以來都勢同水火,而騰訊官方宣傳新聞列舉了除《Dota2》以外的所有游戲,但是卻唯獨《Dota2》以一個“等”字代替,如此低級的“失誤”怪不得會讓玩家憤憤不憤憤不平。其次就是《英雄聯(lián)盟》占據(jù)著了主舞臺大部分使用權,相反其他競技類游戲《Dota2》與《風暴英雄》卻沒有相應的安排,對于這一群站在世界頂尖的選手來說著實不公,網(wǎng)友戲調侃為“嘉年華”。

三、比賽不是演唱會,賽場顯寒酸

WCA是一場國際性的賽事,翻譯人員卻不到位,有不少選手因為沒有休息室的英文標識而找不到地方。其次場館小,很多觀眾花費數(shù)百元站著從頭到尾看完比賽,并且海選賽選手們在長廊中對決討論的隔音效果也并不具備。雖說現(xiàn)在電競圈與娛樂圈逐漸相互交合,邀請了蔡依林、AngelaBaby、潘瑋柏、蔡依林等重量級娛樂明星出席,讓WCA2015開、閉幕式舉辦非常隆重,但在這星光璀璨的襯托下比賽顯得十分寒磣。

四、2015年中國電競遭遇滑鐵盧,期盼WCA成年末翻身仗

《英雄聯(lián)盟》:雖然韓國從S3開始一直都穩(wěn)居第一,但是在S3、S4中國戰(zhàn)隊都能摘取亞軍的頭銜,MSI冠軍讓EDG成為S5奪冠熱門,加上今年國內利用資本掏空OGN卻在總決賽八強全部淘汰,呼聲最高的一年反而遭遇了最慘的局面。

《Dota2》:5月份開始,Ti5總局賽CDEC不敵EG、南洋杯秘密奪冠,一直以來都讓中國引以為傲的Dota在長達半年的時間內沒有登頂過國際性賽事,這無疑給了國人一記響亮的耳光。

《風暴英雄》:2015年6月暴雪正式發(fā)布,中國戰(zhàn)隊的Bheart與YL在開賽第一周便雙雙進入敗者組,止步小組賽目送美國戰(zhàn)隊C9奪得頭魁。

《爐石傳說》:國內最被看好的蝶夢與CLZoro在八強賽中鎩羽而歸。

短短一年的時間,歐美戰(zhàn)隊迅速崛起,韓國實力依然雄厚?;蛟S是以前站得太高,摔下來才會越痛,2015年成為中國電子競技史上最難堪的一年。WCA2015是今年最后一場國際性賽事,不僅僅是各大戰(zhàn)隊,包括粉絲們都希望能再年末取得一個好的成績。事實是韓國隊包攬《爐石傳說》和《風暴英雄》兩項比賽冠軍,瑞典隊伍則獲得《Dota2》冠軍,加上上述原因,WCA自然成為了群眾們的宣泄口。(PS:《英雄聯(lián)盟》沒有國外隊伍參賽)

電子競技作為一個新興行業(yè),在發(fā)展的道路上自然少不了質疑與指責,身為一名的電競玩家,在事后我們應該更加理性看待問題,中國電子競技的發(fā)展需要的不是責罵聲而是有建設性的意見或建議。一場的國際性賽事舉辦并非一件輕而易舉的事情,不可能存在沒有瑕疵的情況,今年德瑪西亞杯總決賽也出現(xiàn)了延時4個小時的情況。不可否認,會有一些水軍趁機進行惡意攻擊的情況,但總的來說,這一次賽事引起的巨大反響也證明的確有待提高。沒有問題才是最大的問題,從另一方面來看,有抱怨聲總是好的,當哪一天沒有言論的時候就是才是最值得悲哀的事情。

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