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中國(guó)游戲之殤:2016年了,為什么國(guó)產(chǎn)端游仍舊難上臺(tái)面?自媒體

砍柴網(wǎng) / 千軍游戲 / 2016-01-14 12:32
除去以往《傳奇》、《夢(mèng)幻西游》以及《天龍八部》等經(jīng)典大作,現(xiàn)如今貌似我們很難再看到幾款出色的國(guó)產(chǎn)端游,而市場(chǎng)中諸多新崛起的端游大作皆是由國(guó)外團(tuán)隊(duì)所研發(fā)。

文/劉孌

經(jīng)過(guò)2015年里的激烈競(jìng)爭(zhēng),游戲行業(yè)也迎來(lái)一個(gè)全新的2016年。一個(gè)很有意思的現(xiàn)象,在端游市場(chǎng)中國(guó)除去以往《傳 奇》、《夢(mèng)幻西游》以及《天龍八部》等經(jīng)典游戲大作,現(xiàn)如今貌似我們很難再看到幾款由國(guó)內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)研發(fā)的出色端游。而整個(gè)游戲市場(chǎng)中諸多新崛起的端游大作 大多都是由國(guó)外游戲團(tuán)隊(duì)所研發(fā)。

市場(chǎng)規(guī)模突破千億大關(guān) 優(yōu)質(zhì)的國(guó)產(chǎn)端游卻寥寥無(wú)幾

在歷經(jīng)長(zhǎng)達(dá)十年時(shí)間的高速發(fā)展過(guò)后,現(xiàn)如今中國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)呈現(xiàn)出一片繁榮昌盛的景象。2014年里中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)整 體銷售收入便已高達(dá)1062.1億元,同比增長(zhǎng)29.1%,首次突破千億大關(guān)。而當(dāng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)這塊蛋糕越來(lái)越大,越來(lái)越多的人看好整個(gè)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的前 景后,實(shí)則上諸多產(chǎn)業(yè)大軍以及互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)便已經(jīng)開始謀劃搖旗吶喊進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè),意圖從中分一杯羹。

據(jù)統(tǒng)計(jì),2014年全國(guó)新增具有網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)資質(zhì)的企業(yè)1183家,而截至2014年底,具備網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)資質(zhì)的企業(yè)累計(jì)達(dá)到4661家。眾多游戲廠商齊聚一堂,使整個(gè)游戲市場(chǎng)在短期內(nèi)從藍(lán)海演變成了紅海。

雖說(shuō)在不計(jì)其數(shù)的廠商的支持下,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展十分迅猛,國(guó)產(chǎn)游戲數(shù)量也呈現(xiàn)出野蠻式增長(zhǎng)的趨勢(shì),但值得注意的是與國(guó)外游戲大作相比較國(guó)產(chǎn)游戲的質(zhì)量卻仍舊相差甚遠(yuǎn)。

縱觀現(xiàn)如今整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),盡管中國(guó)游戲市場(chǎng)的規(guī)模位居全球排名前列位置,但國(guó)內(nèi)游戲廠商所研發(fā)的游戲能夠與國(guó)外3A級(jí)大作相媲美卻幾乎寥寥無(wú)幾。包括目前在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大紅大紫OL》、《魔獸世界》以及《dota2》等等全民級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲,這些皆是由國(guó)外團(tuán)隊(duì)所研發(fā)。

那么究竟是什么使國(guó)產(chǎn)游戲與國(guó)外游戲的質(zhì)量懸殊如此之大呢?在筆者看來(lái)或許這其中最根本的原因有兩個(gè),分別是企業(yè)開發(fā)態(tài)度和開發(fā)環(huán)境才導(dǎo)致國(guó)產(chǎn)端游難上臺(tái)面這一病態(tài)的發(fā)生。

目標(biāo)過(guò)于單一! 游戲企業(yè)開發(fā)態(tài)度亟需端正

如若國(guó)內(nèi)游戲廠商想要開發(fā)一款精品游戲,樹立正確的企業(yè)開發(fā)態(tài)度是必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié)。而之所以筆者會(huì)將企業(yè)開發(fā)態(tài)度列 為國(guó)產(chǎn)端游難上臺(tái)面最根本的原因之一,也正是因?yàn)閲?guó)內(nèi)太多的游戲廠商研發(fā)游戲的目標(biāo)太過(guò)于單一,抱著賺錢的目的不擇手段的開發(fā)游戲是現(xiàn)如今國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的 通病。

怎樣能夠在游戲研發(fā)過(guò)程中以最少的資金投入賺到最多的錢是大多數(shù)企業(yè)的游戲開發(fā)態(tài)度。曾經(jīng)新浪科技作者《你為什么會(huì)離開游戲行業(yè)?》韋易笑一文傳播甚廣,文章中第六大觀點(diǎn)詳細(xì)的闡述了當(dāng)下中國(guó)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀:大家都再談錢,沒(méi)人談?wù)撚螒蛄恕?/p>

還記得曾幾何時(shí)做游戲,整個(gè)游戲行中的從業(yè)人員們討論的聲音都是哪款游戲好玩,為什么好玩,那個(gè)地方做的比較好,如何做 的,我們想做一款什么游戲,有哪些出色的地方。而現(xiàn)在大家更多的討論則是流水,討論抄襲,忙著換皮,忙著在游戲各個(gè)環(huán)節(jié)布下各種啃爹的東西,生怕玩家忘記 花錢。

在這種情況下,國(guó)內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)研發(fā)的端游難以上臺(tái)面我們也就并不感覺到意外,當(dāng)然,不僅僅只是端游,其余由國(guó)內(nèi)游戲廠商研發(fā)的移動(dòng)游戲、頁(yè)游皆是如此。

環(huán)境是創(chuàng)新的動(dòng)力 企業(yè)員工團(tuán)結(jié)協(xié)作才能共創(chuàng)未來(lái)

大批游戲行業(yè)從業(yè)者普遍素質(zhì)偏低,所以導(dǎo)致游戲開發(fā)者的工作環(huán)境受到了一定程度的影響。當(dāng)游戲企業(yè)員工之間矛盾不斷,合作和互動(dòng)越來(lái)越少,這種情況下,企業(yè)做出來(lái)的游戲的質(zhì)量低劣便并不讓人意外了。

其實(shí)素質(zhì)這已經(jīng)是一個(gè)老生常談的話題,中國(guó)人均素質(zhì)普遍有待提高這也是不爭(zhēng)事實(shí)。而在游戲行業(yè)中的從業(yè)者亦是如此,大批企業(yè)員工的文化素質(zhì)都還需要有一個(gè)質(zhì)的提高。

2014年,CCTV13播出了游戲公司策劃被美工新聞。而在2015年里,網(wǎng)爆廣州某游戲公司發(fā)生的幾名策劃輪 奸公司美術(shù)員工的事件,可以說(shuō)近年越來(lái)越多的員工負(fù)面正在在游戲企業(yè)中上演。然而這一系列游戲企業(yè)員工負(fù)面消息的爆出,從某種意義上而言則表明了游戲從業(yè) 者的素質(zhì)亟需拯救。還不僅僅是游戲美術(shù)與策劃,實(shí)際上在游戲企業(yè)里程序與策劃之間的矛盾也十分常見。

眾所周知,一般策劃都會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間去 探討和總結(jié)游中表現(xiàn)、玩法以及體驗(yàn)等游戲玩家層面上的一些規(guī)律或者知識(shí),其次才是其背后的機(jī)制或者方法,最后才是可以執(zhí)行的程序邏輯上的方案。而程序,大 部分都是在程序方面下很大的功夫,通過(guò)多年的經(jīng)驗(yàn)了解了很多游戲的程序面上是如何做的。例如內(nèi)存處理、引擎優(yōu)化等等。

在這種情況下,當(dāng)程序 缺少足夠的時(shí)間玩游戲不了解策劃的工作,而策劃也不了解程序的工作。即便這個(gè)時(shí)候話語(yǔ)權(quán)給策劃,但程序不能理解策劃整體的思路,可能做出來(lái)的東西根本不是 那么一回事,這樣以來(lái)而給程序帶來(lái)的將是代碼一頓大改,程序也有人權(quán),雙方的矛盾或許也就因此而生。所以在這么一種情況下,開發(fā)環(huán)境也是十分重要的。因?yàn)?企業(yè)需要發(fā)展,員工之間需要共同協(xié)作。要知道,只有團(tuán)結(jié)才能事半功倍。

當(dāng)下開發(fā)人員之間不團(tuán)結(jié)已經(jīng)是諸多游戲企業(yè)苦惱的問(wèn)題。而為爭(zhēng)奪話語(yǔ)權(quán)而互相算計(jì)、同床異夢(mèng)、為推卸責(zé)任而對(duì)游戲項(xiàng)目怠慢也正是游戲企業(yè)難以研發(fā)出大作的根本因素。

顯然國(guó)外端游已經(jīng)成為了整個(gè)端游市場(chǎng)的主角,中國(guó)端想要重新拾起往日《傳奇》、《夢(mèng)幻西游》等等游 戲所締造的輝煌,如若沒(méi)有解決上述兩大難題便很難成就一番大業(yè)。而在中國(guó)端游市場(chǎng),游戲企業(yè)也只能源源不斷的引入國(guó)外廠商所研發(fā)的游戲,國(guó)內(nèi)端游研發(fā)技術(shù) 的發(fā)展必定將停滯不前。

本文首發(fā)于千軍游戲,作者劉孌,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明。



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