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《VR每周紅黑榜》Oculus又陷“封閉”丑聞,VR圈千夫所指VR

砍柴網(wǎng) / VR日報 / 2016-06-17 19:07
本周,像是蘋果召開了WWDC大會,然而并沒有關(guān)于VR的任何信息,估計果粉們想要玩蘋果VR還要耐心等待了;而在E3游戲展上,各路游戲巨頭們倒是推出了不少VR大作;微軟推出了“Pr...

本周,像是蘋果召開了WWDC大會,然而并沒有關(guān)于VR的任何信息,估計果粉們想要玩蘋果VR還要耐心等待了;而在E3游戲展上,各路游戲巨頭們倒是推出了不少VR大作;微軟推出了“Project Scorpio”天蝎計劃,整體來說是效能更強的主機,并且兼容 XBox One 平臺。而國內(nèi)的騰訊、阿里巴巴在虛擬現(xiàn)實方面沒啥動靜,倒是又投資了增強現(xiàn)實領(lǐng)域,不知道它們打什么算盤了。上半年已過完,不知道這些大鱷們會不會在下半年開啟一番廝殺呢?好了,話不多說,看看本期哪些新聞上了我們的紅黑榜吧。

紅榜

Top 1. E3游戲展:PSVR攜眾多游戲正式發(fā)布

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在今年的E3游戲展中,索尼的發(fā)布會可謂是氣勢非凡,相比起其他游戲廠商在發(fā)布會上是在吹逼中穿插著游戲宣傳CG的方式,索尼則是選擇了一上場就開了個大,現(xiàn)場演奏《戰(zhàn)神》的交響樂,真真是讓小編都想高呼一聲“索尼大法好!”。索尼宣布將在2016年10月13日以399美元的價格發(fā)售,同時將會有50款游戲支持PSVR,而這50款游戲中,不提在CG末尾陰一波觀眾的《生化危機7》,同時還有著《星球大戰(zhàn)》、《蝙蝠俠》、《FF15》VR體驗等等讓人大呼索尼大法好的經(jīng)典IP。

小V點評:E3游戲展上,不少游戲大廠像育碧、EA、B社、微軟、任天堂等紛紛推出大作。索尼還是不負眾望,推出的像《生化危機7》、星球大戰(zhàn)》、《蝙蝠俠》、《FF15》等都是備受期待的VR作品。同時于十月要上市的PSVR,估計會出現(xiàn)賣斷貨的現(xiàn)象。

Top 2. 諾基亞能否借VR東山再起?

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說到諾基亞,估計不少人還是挺惋惜它的。諾基亞是曾經(jīng)的手機王者,在它那個時代,它曾經(jīng)擁有:最高的品牌價值,最好的工業(yè)設(shè)計,最好的手機質(zhì)量,最多的用戶認同度,最大的市場份額,最高的品牌溢價。然而“盛極必衰”就像是一道魔咒一樣,再加上諾基亞自身的創(chuàng)新乏力以及對競爭對手的輕視,它竟然不可避免的成為這道魔咒的最大受害者,從一個手機界的霸主一步一步走向了衰敗的囧途。而事到如今,只能說它在智能手機這塊它輸?shù)锰嗔?。面對這樣的局面,估計諾基亞心里也是一肚子的委屈。眼看著一批又一批的競爭對手都把它甩到后面,諾基亞是要覺悟了,它也是時候改變發(fā)展策略了。

小V點評:現(xiàn)如今VR頭盔市場雖說產(chǎn)品數(shù)量與日俱增,但是還沒有出現(xiàn)賣爆款的VR產(chǎn)品,未來諾基亞能不負眾望在這塊領(lǐng)域有所突破嗎?隨著諾基亞在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的發(fā)力,在小編看來它借助VR不失為一條新出路。作為它曾經(jīng)的忠實用戶,也腦殘的希望nokia能夠東山再起。

Top 3. VR游戲眩暈,我們有解決辦法

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6月15日,科技媒體ZDNet報道,美國哥倫比亞大學的研究人員稱,他們已經(jīng)找到方法解決長時間佩戴VR頭盔導致暈動癥的問題。同日,E3大會上傳出消息,Nyko準備推出名為“VR Motion Band”的產(chǎn)品,該公司聲稱,這款產(chǎn)品提供的效應(yīng)可以幫助減輕在體驗VR時的頭暈和頭疼,即——暈動癥。在VR中,要解決前庭系統(tǒng)與視覺結(jié)果不匹配這一問題,就必須實現(xiàn)對前庭系統(tǒng)和視覺系統(tǒng)的欺騙。讓視覺感受不到加速度,就與前庭系統(tǒng)沒有感受到你身體的移動這一結(jié)果就匹配了。用戶在玩VR過山車感到眩暈,是因為身體站在原地沒有移動,前庭系統(tǒng)感覺“我站著沒動”,而視覺系統(tǒng)所看到的是結(jié)果是“過山車在上下起伏中不停的加速減速”,啪,死機了!

小V點評:VR體驗有眩暈這個問題,幾乎是與生俱來的。當然大部分還是因為硬件的原因,也不排除是人本身會覺得暈?!,F(xiàn)階段能解決這個技術(shù),能帶給用戶更好的沉浸感體驗。VR技術(shù)盡管還是有些不足,但是一步一步的在解決,未來它的前景肯定是很樂觀的。

黑榜

Top 1. 虛擬現(xiàn)實對人類進程而言是災(zāi)難還是福音

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隨著智能手機的普及,現(xiàn)在滿世界的“低頭族”。而今VR技術(shù)也是勢如破竹,越來越火熱,當未來也像智能機一樣進入生活的方方面面,人們周圍被新技術(shù)所帶來的全新感官沖擊充斥著,冷靜之余,也不免靜心思考,這項高科技對人類進程而言到底是災(zāi)難還是福音?畢竟虛擬現(xiàn)實最大的強項就是給人沉浸式的感官體驗。就在前段時間就有報道指出美國擔心虛擬現(xiàn)實技術(shù)被恐怖分子利用,給社會帶來不必要的麻煩。在以前,最先開始利用這項高新科技的還是一些比較富有的西方國家,而今隨著這項技術(shù)價格的平民化,研發(fā)門檻的越來越低,也不免擔心恐怖分子和壞人們是否也會使用虛擬現(xiàn)實來做些不法的事情。

小V點評:單說虛擬現(xiàn)實這個技術(shù)的話,其實它本身沒有錯;只是看它是被應(yīng)用到什么領(lǐng)域,或者說是不是真的被別有所用的人給利用了。無論再怎么喜歡虛擬現(xiàn)實,其實都要保持一個度,就像現(xiàn)在的智能手機,盡管它確實必不可少,但是你總不可能24小時不間斷的玩吧。

Top 2. 手游審核又出新規(guī),VR平臺將成一方綠野?

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6月2日,國家新聞出版廣電總局在官網(wǎng)上發(fā)布了“關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知”,主要目的在于規(guī)范移動游戲的出版管理流程。事實上,在今年早些時候廣電還出臺了“網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定”,加上文化部2010年公示的“網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法”,互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的監(jiān)管體系正在逐漸成型。粗略的解讀這次廣電出臺的規(guī)定,有兩個比較重要的條目。其中一個就是審核的企業(yè)主體:“游戲出版服務(wù)單位負責移動游戲內(nèi)容審核、出版申報及游戲出版物號申領(lǐng)工作。”粗略的解讀這次廣電出臺的規(guī)定,有兩個比較重要的條目。其中一個就是審核的企業(yè)主體:“游戲出版服務(wù)單位負責移動游戲內(nèi)容審核、出版申報及游戲出版物號申領(lǐng)工作。”

小V點評:VR內(nèi)容的整體趨向難以完全與休閑掛鉤,無故事情節(jié)的簡單作品暫時只能處于早期的demo階段,一旦審核落實,國內(nèi)開發(fā)者將會遇到很大的麻煩。這項條目的出現(xiàn)讓規(guī)范還有盤旋的余地,要推行符合市場規(guī)則的修改,還需要所有內(nèi)容制作者的不懈努力。

Top 3. Oculus又陷“封閉”丑聞,VR圈千夫所指

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E3慶祝大會還在LA火熱進行時,網(wǎng)絡(luò)上卻因VR獨家事件吵開了鍋,而處于風頭浪尖上的正是Oculus。6月13日,《英雄薩姆VR》開發(fā)團隊Croteam成員Mario Kotlar在網(wǎng)絡(luò)上稱,Oculus VR想砸“一噸錢”打造Rift的VR FPS獨家(阻止HTC Vive)。之前《變身警官》被意外爆料獨家,現(xiàn)在看來就是Oculus Rift計劃好的獨家壟斷,且HTC Vive也首次出面證實了。盡管Oculus隨后聲明,但只否認了要求Croteam放棄其它平臺支持。

小V點評:前不久Oculus的高層Palmer Luckey也深陷抄襲的丑聞,而最近VR圈又指責Oculus閉源,阻礙VR內(nèi)容行業(yè)的發(fā)展,開源還是閉源估計是各有各的理由,oculus閉源確實還是保證了不少優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,但是站在其他平臺角度看,這種做法未免還是有點不太厚道。

感謝各位看官花時間查看榜單,么么噠。本期仍然是由《VR日報》的各位萌妹子和小鮮肉一起投票選出來的。如果你對這個榜單有任何看法或者建議的地方,歡迎多多來拍磚。感興趣的朋友可以多多關(guān)注我們下面的平臺。

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