專訪大河有漁常輝:VR游戲研發(fā),硬件是最大的坑專欄
VR虛擬現(xiàn)實(shí)第一媒體VR日報(bào)原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請注明出處
要說今年ChinaJoy的主角,那定當(dāng)VR莫屬。在今年展會(huì)上,移動(dòng)游戲廠商的展臺(tái)越來越少了,反觀VR這一領(lǐng)域,與之相關(guān)的展臺(tái)則是越來越多,大量的VR設(shè)備、VR游戲展現(xiàn)在大眾眼前,玩家們被VR的極致體驗(yàn)所震撼到??墒潜M管如此,一個(gè)不得不承認(rèn)的事實(shí),目前VR游戲內(nèi)容的發(fā)展卻仍舊面臨著許多坎坷,廠商們還需要不斷努力創(chuàng)新。恰逢ChinaJoy展會(huì)盛大開幕之際,VR日報(bào)帶著一系列與VR內(nèi)容開發(fā)技術(shù)相關(guān)的疑問找到了大河有漁聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO常輝,下面就他來談一談對VR游戲開發(fā)的看法吧。
<center>
據(jù)常輝透露:大河有漁是今年6月份新成立的公司,目前團(tuán)隊(duì)的成員高達(dá)40余人,這其中大部分人都是從以前做手游、端游,轉(zhuǎn)行做VR的,相對來說40人的VR團(tuán)隊(duì)在國內(nèi)市場規(guī)模已經(jīng)比較龐大。目前而言,整個(gè)VR市場仍舊屬于發(fā)展初期,未來還存在很多不確定因素,那么究竟是什么因素促使它們聚集在一起做VR游戲的呢?它們又是如何做VR游戲的呢?
VR游戲是未來的發(fā)展方向
數(shù)十年前,常輝就著手開始研究VR這一領(lǐng)域,之前他在北航高校做飛行模擬器研發(fā)工作。他告訴VR日報(bào),那個(gè)時(shí)候的頭盔分辨率還很低,基本上是640*480,但是用其它的交互設(shè)備,例如數(shù)字手套,卻仍舊可以做很細(xì)致的人機(jī)交互。
直到前兩年,當(dāng)他真正的體驗(yàn)過htc vive出現(xiàn)后,被VR極致的體驗(yàn)震撼到。特別是第一次體驗(yàn)htcvive里的THe Blue游戲,完全顛覆了他以前對虛擬現(xiàn)實(shí)硬件的看法,首先畫面質(zhì)量可以滿足用戶的需求,其次,交互方面它也非常完美。
這種情況下,他認(rèn)為VR一定會(huì)成為未來的一個(gè)發(fā)展方向,所以他找到了一群志同道合的人開始了VR創(chuàng)業(yè)之旅。
VR硬件是個(gè)坑 研發(fā)游戲只能從輕度著手
目前大河有漁旗下共有三款VR游戲,但這卻只是在往三個(gè)普通方向做出嘗試。因?yàn)榭紤]到既然VR戴的眼睛,能將你得放到一個(gè)有沉浸感的空間里,然后這個(gè)空間里還有一些深度的變化。于是,他們從宇宙空間、原始森林,大廳等這些元素,根據(jù)這些出發(fā)點(diǎn),構(gòu)思了以下三款游戲。
第一個(gè)是,放在移動(dòng)空間里面的消除和射擊混合的游戲,有點(diǎn)類似于二維平面上祖瑪這類游戲,不過它是在三維空間里面,當(dāng)然我們的游戲也有很多玩法,比如障礙會(huì)變化、軌道變化等。
<center>
另外,放在大廳里把自己現(xiàn)象成一個(gè)指揮家,玩家的正面是樂團(tuán),背面是觀眾席,周圍整個(gè)場景把你包圍在里面。在這樣的情況下,玩家模式真實(shí)的指揮家,揮動(dòng)手上的指揮棒(實(shí)際上是手柄),控制音樂的節(jié)奏。這是一個(gè)音樂體驗(yàn)的游戲。
還有一個(gè)是,玩家在遠(yuǎn)古時(shí)期的原始森林里面,這是一個(gè)類似于侏羅紀(jì)公園的體驗(yàn)類型游戲。這個(gè)游戲交互不多,玩家在原始森林里面開著車,然后突然車壞了停了下來,周圍又有各種動(dòng)物,恐龍等。
在上述VR游戲中,三款游戲全都是偏輕度類型。為什么大河沒有著手研發(fā)偏向重度的VR游戲?常輝告訴VR日報(bào):現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)仍然處在發(fā)展初期,它們從硬件的角度考慮到,例如PSVR、HTCVivien等,這些硬件使用久了會(huì)存在眩暈,在這種情況下,大河覺得開發(fā)一些十分種、十五分鐘就能夠結(jié)束的輕度游戲,提供給用戶的體驗(yàn)會(huì)更加的完美,所以選擇了輕度休閑類的VR游戲著手。
研發(fā)VR游戲:U3D引擎易上手 UE4畫面更細(xì)膩
研發(fā)VR游戲的引擎有很多,市場中主流的兩種開發(fā)引擎是U3D和UE4,而這兩款引擎究竟哪款研發(fā)游戲更加的合適,這一直以來都是廣大開發(fā)者們備加關(guān)注的問題。
針對此,常輝告訴VR日報(bào),用U3D引擎研發(fā)VR游戲,簡單易上手,研發(fā)的時(shí)間周期會(huì)快很多,適合小VR團(tuán)隊(duì)。而UE4引擎制作的游戲,畫面更細(xì)膩一些,但是研發(fā)周期更長,適合中大VR團(tuán)隊(duì)使用。
現(xiàn)階段VR游戲市場的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)越來越多,作為創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)之一,未來大河有漁又會(huì)帶給咱們怎樣的表現(xiàn)呢?讓我們拭目以待吧!
作者:VR日報(bào),微信搜索公眾號(hào)“VR日報(bào)”,微博@VR日報(bào)網(wǎng),轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。

- 在線電影票考驗(yàn)IP駕馭能力,玻璃花瓶是打不了勝仗的
- 某職業(yè)學(xué)院開辦電競專業(yè),電競行業(yè)究竟靠譜嗎?
- 王興:互聯(lián)網(wǎng)+是中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)全球化的最好機(jī)會(huì)
- 直播+公益:會(huì)是扭轉(zhuǎn)直播行業(yè)畫風(fēng)的一股清流嗎?
- 反向激勵(lì)能救活多少APP?互聯(lián)網(wǎng)就該想些“歪點(diǎn)子”!
- 易北辰:iPhone用戶擁抱三星Galaxy Note7 只需三理由?
- 不甘心偏安一隅的豆瓣進(jìn)軍影業(yè),你看好它嗎?
- 滴滴Uber合并一個(gè)月了,原本以為悲劇的易到卻是月活用戶連漲
- Facebook為什么要做游戲直播?
- 國產(chǎn)手機(jī)集體漲價(jià) 存量市場下如何活命?