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電競(jìng)比賽線上直播收費(fèi) 用戶是否真的準(zhǔn)備好了?專欄

/ 丁鵬Gamewower / 2016-08-23 08:13

游戲直播這個(gè)產(chǎn)業(yè)永遠(yuǎn)不缺少新聞,斗魚(yú)剛剛宣布15億融資,龍珠就被被傳和蘇寧的資本聯(lián)姻,而虎牙也不甘寂寞,歡聚時(shí)代執(zhí)行副總裁董榮杰走馬上任出任虎牙CEO,熊貓則是借力萬(wàn)達(dá)拿下了經(jīng)典賽事IP WCG的制作權(quán)......

這一件件的事的背后,實(shí)際上有很多信息的透露,斗魚(yú)繼續(xù)砸錢并準(zhǔn)備向泛娛樂(lè)進(jìn)軍的高姿態(tài),蘇寧發(fā)力體育、電競(jìng)等年輕人文化的戰(zhàn)略,虎牙的換帥背后可預(yù)見(jiàn)的去YY化,熊貓的產(chǎn)業(yè)鏈布局等等。

但是,游戲觀察注意到的是一件很小的事,在8月初由斗魚(yú)贊助,NEOTV承辦的2016 NSL《星際爭(zhēng)霸II》國(guó)際邀請(qǐng)賽上,斗魚(yú)開(kāi)始嘗試線上直播售票的模式。

關(guān)于這次的直播收費(fèi)的具體內(nèi)容,在用戶點(diǎn)開(kāi)直播間之后,首先會(huì)看到一分鐘的原畫(huà)試播,試播結(jié)束后,屏幕會(huì)鎖定出現(xiàn)購(gòu)買NSL原畫(huà)觀賽的提示,用戶可以購(gòu)買價(jià)值10元人民幣的斗魚(yú)虛擬貨幣,再用虛擬貨幣激活NSL原畫(huà)直播。

根據(jù)媒體的報(bào)道,本次NSL期間一共有11532位觀眾購(gòu)買了NSL原畫(huà)觀賽的門(mén)票,相關(guān)對(duì)決賽時(shí)25萬(wàn)左右的觀賽人數(shù),付費(fèi)比例大概在5%左右。

實(shí)際上,這并不是斗魚(yú)第一次嘗試這個(gè)模式,在今年LOL的德瑪西亞杯上,斗魚(yú)同樣小范圍的嘗試了觀看原畫(huà)級(jí)內(nèi)容收費(fèi)的項(xiàng)目。

在原有的ToB合作品牌營(yíng)銷、用戶打賞、廣告模式、游戲渠道這四大基礎(chǔ)上,直播平臺(tái)開(kāi)始嘗試另外一種商業(yè)模式。

一、這個(gè)市場(chǎng)還需要一個(gè)培育的過(guò)程

對(duì)于這樣的嘗試,我們要認(rèn)知的一點(diǎn)在于,直播平臺(tái)就目前而言的初衷肯定不是借助收費(fèi)獲得營(yíng)收,以NSL為例,10元一張門(mén)票,1萬(wàn)多的付費(fèi)用戶,整體上只有10萬(wàn)多元,這個(gè)相對(duì)于直播平臺(tái)因?yàn)樵?huà)內(nèi)容、不卡頓等效果所提供的帶寬來(lái)說(shuō),是一門(mén)完完全全的虧本的生意。

但是,這能夠教育用戶,25萬(wàn)多用戶了解到了付費(fèi)可以得到更高品質(zhì)的直播內(nèi)容,在未來(lái)很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),這個(gè)市場(chǎng)依舊需要培育。

至于原因,我們首先來(lái)談?wù)勲姼?jìng)賽事的本質(zhì),電競(jìng)賽事的本質(zhì)在于推廣游戲,這一點(diǎn)是我們所需要將之和傳統(tǒng)體育區(qū)分開(kāi)來(lái)的。

傳統(tǒng)的體育,賽事才是最大的生意,比如英超、歐冠這樣的,你不會(huì)認(rèn)為這樣的賽事是為了幫助阿迪達(dá)斯、耐克們賣足球、賣球衣才是主要的點(diǎn)。

但電競(jìng)的商業(yè)模式目前是這樣的,電競(jìng)賽事本質(zhì)上,賽事都是用來(lái)推廣游戲的,也就是我們所說(shuō)的幫著“賣足球”、“賣球衣”。

這個(gè)在用戶的認(rèn)知當(dāng)中已經(jīng)形成了一個(gè)根深蒂固的觀念,我可以花錢“買足球”、“買球衣”,但為什么看一場(chǎng)“足球比賽”還需要花錢,尤其還是在線上的模式上。

這一點(diǎn)用戶是這樣的思考,游戲廠商也是這樣的思考,現(xiàn)在的大多數(shù)頂級(jí)賽事基本上都是由游戲廠商所主導(dǎo),游戲廠商的期望其實(shí)也是一樣的,就是以賽事提高原有用戶的粘性,讓他們可以觀賞到頂級(jí)選手之間的對(duì)戰(zhàn),另外吸引新的用戶。

他們的初衷肯定是觀看賽事的用戶越多越好,因?yàn)橹挥羞@樣才能更好的推廣我的產(chǎn)品,賽事更多的是廠商用來(lái)做營(yíng)銷的一個(gè)市場(chǎng)行為。

那么在這個(gè)理念上,你對(duì)線上賽事進(jìn)行收費(fèi),必然會(huì)抬高門(mén)檻,讓觀看賽事的用戶流失,這對(duì)于游戲廠商舉辦賽事的初衷是不相符的。

所以,無(wú)論是C端的用戶,還是B端的游戲廠商,作為連接這兩者的直播平臺(tái)還需要慢慢去教育。

二、現(xiàn)在是一個(gè)開(kāi)始教育用戶的好時(shí)機(jī)嗎?

然而即便是需要教育這個(gè)市場(chǎng)的用戶習(xí)慣,也需要一個(gè)時(shí)機(jī),這個(gè)時(shí)機(jī)就是中國(guó)的消費(fèi)升級(jí)和互聯(lián)網(wǎng)原住民的90后成為主流。

關(guān)于消費(fèi)升級(jí),在這里我們可以分享以下幾組數(shù)據(jù):

①:截止6月底,《守望先鋒》國(guó)服銷量300萬(wàn),在這個(gè)免費(fèi)制游戲橫行的國(guó)度,你不會(huì)想到一款買斷制的產(chǎn)品能達(dá)到這樣的高度。

②截至2016年6月1日,愛(ài)奇藝有效VIP會(huì)員數(shù)已突破2000萬(wàn)。在一個(gè)我們所熟悉的互聯(lián)網(wǎng)免費(fèi)環(huán)境當(dāng)中,原來(lái)用戶已經(jīng)慢慢習(xí)慣為內(nèi)容而付費(fèi)。

③樂(lè)視體育2016年上半年收入超10億元,近半的收入來(lái)自會(huì)員。去年的英超揭幕戰(zhàn),推進(jìn)英超收費(fèi)觀看的版權(quán)方新英體育發(fā)布的數(shù)據(jù):最高同時(shí)在線人數(shù)突破50 萬(wàn)人,旗下的新視覺(jué)收費(fèi)電視頻道320萬(wàn)付費(fèi)訂閱用戶觀看了此場(chǎng)揭幕戰(zhàn)。原來(lái)你收看一場(chǎng)足球賽真的需要付費(fèi)了。

這三組數(shù)據(jù),無(wú)一不是代表了中國(guó)正在進(jìn)行的消費(fèi)升級(jí),以及用戶正在慢慢的愿意為了內(nèi)容而付費(fèi)的趨勢(shì)慢慢形成。

其中,我們可以挑選最具代表性的案例就是關(guān)于英超的收費(fèi)來(lái)講解這樣的趨勢(shì)。

2007年的時(shí)候,天盛以5000萬(wàn)美元的價(jià)格將英超在中國(guó)的版權(quán)收入囊中,并且以決絕的姿態(tài),不分銷,所有開(kāi)路頻道0賽事,只在自家的收費(fèi)頻道獨(dú)播,價(jià)格是188元一個(gè)月,全賽季的價(jià)格為1880元。

天盛死了,死于自己的野蠻,死于自己的固執(zhí),但更重要的是死于市場(chǎng)的不成熟,天盛本想用3年的時(shí)間來(lái)慢慢教育用戶為英超付費(fèi)觀看,但用戶根本沒(méi)有任何的習(xí)慣可以培養(yǎng)。

天盛的廢墟上,由天盛的投資方IDG牽頭組建的新英體育誕生,然后就有了新英上述的數(shù)據(jù)。

市場(chǎng)成熟了,90后的互聯(lián)網(wǎng)原住民誕生,他們的習(xí)慣愿意為好的內(nèi)容、好的服務(wù)付費(fèi),各種支付通道的便捷等等因素下,用戶的習(xí)慣慢慢被養(yǎng)成。

三、電競(jìng)市場(chǎng) 為更好的直播付費(fèi)的培育

這樣的外部條件之下,為一場(chǎng)電競(jìng)比賽而付費(fèi)實(shí)質(zhì)上已經(jīng)可以慢慢來(lái)進(jìn)行推廣,因?yàn)殡姼?jìng)的粉絲經(jīng)濟(jì),因?yàn)殡姼?jìng)的用戶基數(shù),因?yàn)殡姼?jìng)的用戶年齡,都象征著這個(gè)市場(chǎng)可以來(lái)進(jìn)行這樣的嘗試。

粉絲經(jīng)濟(jì)這個(gè)模式可以說(shuō)是游戲直播平臺(tái)一開(kāi)始最為成熟的商業(yè)模式,粉絲為了喜歡的主播、喜歡的游戲打賞。

那么,這種付費(fèi)本質(zhì)上,同樣也是一種粉絲經(jīng)濟(jì),即用戶為了觀看更高品質(zhì)的所喜愛(ài)的游戲而付費(fèi)。

這一次的NSL就是一個(gè)很好的案例,星際爭(zhēng)霸在國(guó)內(nèi)的用戶基數(shù),只能說(shuō)是小眾,但是這個(gè)群體的用戶付費(fèi)能力應(yīng)該可以認(rèn)為是當(dāng)下社會(huì)的主流群體。

他們對(duì)于付費(fèi)10元觀看一場(chǎng)比賽不會(huì)造成任何的障礙,你可以認(rèn)為是為了收看更高品質(zhì)的畫(huà)質(zhì),但是另外一方面的情懷我們認(rèn)為是更重要的因素,支持一下自己所喜歡的這個(gè)小眾游戲。

這里可以分享一個(gè)親身經(jīng)歷的案例,作為War3粉,這個(gè)游戲在當(dāng)下也可以認(rèn)為是小眾,但是經(jīng)常會(huì)有用戶眾籌獎(jiǎng)金舉辦一些線上賽,筆者就曾參加過(guò)眾籌。

這就是我們說(shuō)的支持一下自己所喜歡的這個(gè)“小眾”游戲。

而往大了說(shuō),Ti系列賽實(shí)際上也是同樣的案例,只是DOTA2的用戶群體,比之我們上述的兩款游戲的用戶群體大的多。這又可以延展為用戶基數(shù)的話題.

S5系列賽的數(shù)據(jù),每天通過(guò)網(wǎng)絡(luò)和電視頻道收看的獨(dú)立觀眾數(shù)量的累計(jì)在四周內(nèi)達(dá)到了3.34億,在所有的73場(chǎng)比賽中,平均同時(shí)在線觀看人數(shù)超過(guò)420萬(wàn),最高同時(shí)在線觀看人數(shù)1400萬(wàn)。

這個(gè)基數(shù)是如此的龐大,即使是其中一小部分的用戶愿意為之付費(fèi),那么也是一個(gè)龐大的群體。

而且,你要知道的是,這個(gè)用戶的群體基本都是90后的群體,也就是我們所說(shuō)的消費(fèi)升級(jí)一代,他們對(duì)于更好的內(nèi)容、更好的服務(wù)所付費(fèi)這件事認(rèn)為是理所當(dāng)然。

所以,我們完全有理由暢想的是未來(lái)的電競(jìng)賽事是可以嘗試在線上面向C端收費(fèi)的。

作為一個(gè)案例,英雄聯(lián)盟的LPL賽事冠名權(quán)給了雪碧,價(jià)格是1500萬(wàn),而每個(gè)直播平臺(tái)購(gòu)買LPL的一個(gè)季度的賽事,價(jià)格千萬(wàn)級(jí)別。

電競(jìng)賽事已經(jīng)不再是單純的用于推廣游戲,其本身完全可以實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,那么作為商業(yè)化的一部分,付費(fèi)收看,為什么不可以呢?

斗魚(yú)某高管表示“這是一次小規(guī)模的嘗試,我們一直在尋求提供給斗魚(yú)用戶更好的服務(wù)和體驗(yàn)。斗魚(yú)在直播行業(yè)內(nèi)素來(lái)都是勇于吃螃蟹的標(biāo)兵,我們希望通過(guò)不斷的探索與嘗試,能給直播平臺(tái)的良性發(fā)展提供更好的經(jīng)驗(yàn)和借鑒。”

斗魚(yú)已經(jīng)開(kāi)始了這樣的嘗試,我們相信慢慢的越來(lái)越多的平臺(tái)會(huì)加入進(jìn)來(lái),共同開(kāi)啟電競(jìng)賽事的收費(fèi)。



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