Steam今年新發(fā)行游戲?qū)⑦_(dá)6000款 較去年提升四成金融
根據(jù)分析公司統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,截至今年目前為止,在Steam平臺發(fā)行的新游戲數(shù)量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了2016年。
據(jù)Niko Partners的數(shù)據(jù)分析師丹尼爾.阿罕默德(Daniel Ahmad)表示,到今年年底之前,預(yù)計在Steam平臺發(fā)行的新游戲數(shù)量將會達(dá)到6000款。而在2016年,Steam平臺全年發(fā)行的新游戲數(shù)量總計為4207款。如果今年新游戲的發(fā)行數(shù)量達(dá)到了6000款,與去年相比則提升了40%。
為取代原先的Greenlight系統(tǒng)而在今年新引入的直接發(fā)行(Steam Direct)系統(tǒng),成為了這個平臺游戲發(fā)行數(shù)量增長的主要動力之一。在今年六月份Steam Direct系統(tǒng)上線之后,短短三個月的時間內(nèi)就有超過1300款新游戲通過這個系統(tǒng)登陸Steam平臺。
Steam Direct系統(tǒng)上線的頭兩個月里,新發(fā)行的游戲數(shù)量同比去年翻了一倍,與2015年相比則增長了146%。根據(jù)Ico Partners的數(shù)據(jù),僅上周就有88款新游戲登陸Steam平臺。
如何在Steam上展示合適的游戲內(nèi)容一直是個難題,Valve似乎也無法找到一個合適的解決方案既能滿足消費者的好奇心還可以保護(hù)開發(fā)者的利益,Steam Direct系統(tǒng)就是為了解決這個問題應(yīng)運而生。但是這個系統(tǒng)依然無法避免獨立游戲開發(fā)者的收入下滑,SteamSpy網(wǎng)站創(chuàng)始人Sergey Galyonkin之前就曾發(fā)文表示2015年以來獨立游戲發(fā)行后首月平均收入下降了39%,平均每款獨立作品的純利潤則下降了50%。
【來源:上方網(wǎng)】
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會明確標(biāo)注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補充。
