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3千億的音樂產(chǎn)業(yè),游戲音樂人能分到多少羹?水煮娛

砍柴網(wǎng) / 娛樂資本論 / 2018-01-05 17:01
《戀與制作人》火了!據(jù)傳,這款游戲首月流水或?qū)⑦^億,而與其相關(guān)的音樂也在默默升溫中。

3千億的音樂產(chǎn)業(yè),游戲音樂人能分到多少羹?        《戀與制作人》火了!據(jù)傳,這款游戲首月流水或?qū)⑦^億,而與其相關(guān)的音樂也在默默升溫中。

B站上,戀與制作人同人曲《戀語》12月20日上傳,點(diǎn)擊量已經(jīng)過10萬,彈幕更是屠屏。在網(wǎng)易云音樂上,《戀與制作人》BGM相關(guān)的專輯,4天漲了8千的訂閱(12月31日1.3萬), 四位男主的角色曲點(diǎn)贊更是999+。

3千億的音樂產(chǎn)業(yè),游戲音樂人能分到多少羹?

從評論可以看出聽歌的都是游戲粉絲,還有人稱,她喜歡白起(游戲男主之一)很大一部分原因就是因?yàn)榻巧珜俚腂GM,“BGM一起就忍不住想尖叫。”

毫無疑問,除了聲優(yōu)(中日)+立繪+戀愛劇情,音樂對這款游戲的流行加分也不少。

音樂,一直是游戲中不可或缺的一環(huán),隨著游戲產(chǎn)業(yè)逐漸壯大,游戲音樂也成了音樂產(chǎn)業(yè)里不可忽視的細(xì)分產(chǎn)業(yè)。不過,相比影視音樂產(chǎn)業(yè),游戲音樂發(fā)展的不算好,產(chǎn)值也不夠大,2016年僅有1.3億。

另一方面,也應(yīng)該看到,經(jīng)過多年發(fā)展,游戲音樂在存在感也越來越強(qiáng)。日益增多的游戲音樂會和一張張獨(dú)立的游戲音樂專輯就是證明。當(dāng)然,有實(shí)力做這些的,往往是頭部的游戲,譬如《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》、《劍網(wǎng)3》、《天涯明天刀》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等等。

3千億的音樂產(chǎn)業(yè),游戲音樂人能分到多少羹?

那么,近年來的游戲音樂,發(fā)展到底如何?隨著游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)壯大,精品化游戲的層出不窮,以及整個數(shù)字音樂市場的崛起,游戲音樂能否成為音樂市場的一支生力軍呢?

300萬美元請王菲演唱游戲主題曲,國產(chǎn)游戲音樂能做到嗎?

游戲音樂產(chǎn)業(yè)的年景不算好。

根據(jù)《2017年中國音樂產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2016年影視、動漫,游戲音樂的總產(chǎn)值超過6.64億,其中影視劇音樂收入3.94億,增速為34%,動漫音樂收入1.4億,游戲音樂收入1.3億,考慮到動漫產(chǎn)業(yè)剛剛崛起,相比游戲產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模和發(fā)展,游戲音樂的這個數(shù)字不可謂不低。

3千億的音樂產(chǎn)業(yè),游戲音樂人能分到多少羹?

數(shù)據(jù)來自《2017中國音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》

投入低,是這個產(chǎn)業(yè)起不來的一大原因。

小旭音樂的CEO盧小旭告訴預(yù)言家游報(bào),游戲音樂市場基本上一個面向B端的市場。游戲制作商重不重視音樂,很大程度上決定了這個產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值能有多高。據(jù)了解,國內(nèi)游戲音樂的平均制作成本僅占總成本的1%左右,而國外這個數(shù)字可能達(dá)到10%-30%。

隨著端游向頁游和手游發(fā)展,國內(nèi)的游戲音樂市場甚至還經(jīng)歷了一個低潮。通常來說,一款端游下載包5、60GB,可能要50首音樂,制作周期會達(dá)到4-5個月,而到了頁游時代,只要10首音樂,制作周期是 1個月,到了手游時代,可能就只要5首音樂了,制作周期為1周。隨著手游在游戲市場的比例不斷上升,來自游戲公司的音樂訂單出現(xiàn)了單價(jià)降低,需求分散化的趨勢。

這種變化自然也影響了一批靠游戲音樂起家的音樂公司,從2015年底,小旭音樂在保持游戲音樂市場占有率的情況下,開始轉(zhuǎn)型動漫、影視音樂。

不過,近兩年情況又開始好轉(zhuǎn),隨著手游市場的競爭加劇,手游整體精品化,制作成本從原先的兩三百萬,走向了兩千萬,相應(yīng)的,音樂投入也在不斷爬高。

這其中,最出名的自然是陰陽師和王者榮耀。

在網(wǎng)易云音樂上,陰陽師的兩張游戲音樂原聲專輯可謂重金打造。 制作人是日本知名音樂大師梅林茂,電影《其后》、《陰陽師》、《花樣年華》、《2046》、 《十面埋伏》的配樂皆出自他手。在該專輯評論下就有玩家的調(diào)侃:網(wǎng)易這回下血本了。

3千億的音樂產(chǎn)業(yè),游戲音樂人能分到多少羹?

王者榮耀在音樂方面,同樣請了重量級人物,主題曲由好萊塢元老級金牌音樂家漢斯·季默打造,他曾為《獅子王》、《碟中諜2》、《盜夢空間》、《超凡蜘蛛俠2》等150部電影配樂。  

而公開資料顯示,騰訊選擇與漢斯·季默合作《王者榮耀》的原因,一是漢斯·季默擅長史詩風(fēng)格的游戲音樂創(chuàng)作,跟王者榮耀很契合;其次,騰訊也想把這款游戲品質(zhì)提到一定的高度,作為一個可傳承的元素;最后也是看重這位電影配樂大師的市場號召力。

盡管不知道陰陽師請了梅林茂,王者榮耀請漢斯·季默的成本,但是為一款游戲的主題曲一擲千金的案例,在國外早已有之。

最有名的,當(dāng)屬1999年王菲以300萬美元的身價(jià)為《最終幻想8》演唱主題曲《eyes on me》。而這首歌之受歡迎,當(dāng)年的單曲銷量40萬,貼吧里就有人稱,當(dāng)年有香港歌迷直接買了PS來供著,有人表示為了該聽這首歌才努力通關(guān)游戲,還有人稱在婚禮上放的就是這首歌。

3千億的音樂產(chǎn)業(yè),游戲音樂人能分到多少羹?

可以看到的是,國內(nèi)已經(jīng)有游戲公司就和知名音樂人展開合作,譬如王者榮耀就與華晨宇、李榮浩、毛不易等歌手,推出了 《智商二五零》、《后羿》、《項(xiàng)羽虞姬》等英雄角色歌。

而無論現(xiàn)場演唱,還是在各大音樂APP上的評價(jià),這些歌都收獲了頗多的好評。如此看來,國產(chǎn)游戲音樂突破次元之路已經(jīng)啟程了。

熱賣190萬首,卻不以盈利為目的?

影視原聲碟在當(dāng)前的音樂付費(fèi)市場,不少見。以去年大火的《你的名字》動畫電影為例,電影在國內(nèi)上線之前,由RADWIMPS,環(huán)球唱片發(fā)行的原聲帶就上線了網(wǎng)易云音樂,并且要成為付費(fèi)會員才能收聽。但說到游戲音樂,能走起付費(fèi)路線的就不多了。

就近期來說,最有名的莫過于由劍網(wǎng)3游戲出品的首張官方音樂專輯《劍網(wǎng)3·劍歌江湖》,實(shí)體專輯于9月上線官方商城。劍網(wǎng)3工作人員告訴預(yù)言家游報(bào),實(shí)體專銷量已經(jīng)累計(jì)超過2萬5千張。而數(shù)字專輯則于11月24日上線QQ音樂、酷我、酷狗三大平臺,單價(jià)20元,截至12月30日,劍俠20周年發(fā)布會曝光該專輯三大平臺的銷量已經(jīng)突破190萬首,并獲得QQ音樂白金唱片認(rèn)證。

3千億的音樂產(chǎn)業(yè),游戲音樂人能分到多少羹?

那么,劍網(wǎng)3的游戲音樂銷售成績,其他游戲有可能復(fù)制嗎?換句話說,游戲音樂付走付費(fèi)專輯路線,行得通嗎?

答案是有點(diǎn)難。

一位王者榮耀的重度玩家就表示,她喜歡毛不易創(chuàng)作的角色歌《項(xiàng)羽虞姬零》,但如果王者榮耀單獨(dú)出一個游戲原聲音樂,她并沒有買單的沖動。 “我享受的是玩游戲的過程,不是里面的背景音樂啊。”

盧小旭透露,游戲音樂付費(fèi)難的一大原因,是游戲音樂多為純音樂,無論是線下演出的形式還是線上付費(fèi)專輯的形式,純音樂遠(yuǎn)在國內(nèi)市場沒有歌曲的接受度高,這和當(dāng)前的音樂教育有關(guān),也和游戲音樂的制作水準(zhǔn)有關(guān)。

劍網(wǎng)3的品牌拓展總監(jiān)蔣安琪表示,《劍網(wǎng)3·劍歌江湖》的成功有其特殊之處:一方面,劍網(wǎng)3是注重游戲體驗(yàn)的端游,音樂在劍網(wǎng)3中的地位非常重要。另一方面,劍網(wǎng)3誕生已有8年,IP沉淀出了巨大的影響力。玩家對游戲文化衍生品關(guān)注度高,并逐漸養(yǎng)成了為文化衍生類產(chǎn)品買單的習(xí)慣。

毫無疑問,游戲音樂的受眾和游戲受眾是高重合的。這就意味著,如果要通過付費(fèi)數(shù)字專輯這種方式來盈利,對版權(quán)方來說,這款游戲的用戶不僅要足夠多,更要對游戲有足夠的認(rèn)同感,對游戲文化衍生關(guān)注度足夠高,才會進(jìn)行對應(yīng)的消費(fèi)。

但蔣安琪卻向我們表示,不管是這次游戲音樂專輯,還是其他的實(shí)體周邊,同人畫冊等等,劍網(wǎng)3的文化類衍生產(chǎn)品都不以商業(yè)盈利為初始目的。

據(jù)了解,《劍網(wǎng)3·劍歌江湖》并不是完全復(fù)用的游戲原聲碟, 而是基于游戲的一次全新創(chuàng)作,A碟是游戲門派背景音樂的全新改編,邀請了國內(nèi)一線音樂大師操刀;B碟則集結(jié)了二次元圈眾多有愛的優(yōu)秀音樂團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作,并邀約多位具有影響力的歌手演唱。僅內(nèi)容創(chuàng)作成本就超過了兩百萬元,更別提還有實(shí)體專輯高昂的生產(chǎn)/裝幀包裝費(fèi)用等。數(shù)字專輯最終收益則需要和騰訊音樂進(jìn)行分成。至于分成比例表示不方便透露,但坦言數(shù)字版收益難以和創(chuàng)作成本達(dá)到收支平衡。

“有些東西不能僅用商業(yè)價(jià)值去衡量。坦白說,作為一個誕生8年的國風(fēng)武俠游戲,我們一直有著追求傳統(tǒng)文化復(fù)興的情懷。”

3千億的音樂產(chǎn)業(yè),游戲音樂人能分到多少羹?

根據(jù)《2017中國音樂產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國音樂產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值是3252億。增長最快的三個細(xì)分市場是數(shù)字音樂、音樂培訓(xùn)、卡拉ok,全是面向C端的音樂消費(fèi)市場。但游戲音樂市場整體而言,仍是B端市場。對類似于小旭音樂這樣的游戲音樂出身的制作公司來說,面向C端轉(zhuǎn)型似乎是必然選擇。

3千億的音樂產(chǎn)業(yè),游戲音樂人能分到多少羹?

數(shù)據(jù)來自《2017中國音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》

和頭部游戲IP合作,推出付費(fèi)音樂專輯,看起來是面向C端的一種嘗試。不過盧小旭表示,頭部游戲的游戲音樂版權(quán)通常也會在游戲方手里,比如《劍歌江湖》的版權(quán)就屬于西山居。

那么,音樂人有沒有可能從游戲音樂的版權(quán)獲益呢? 《天涯明月刀》的音樂總監(jiān)楊杰告訴預(yù)言家游報(bào)(yuyanjiayoubao),國內(nèi)的游戲音樂作曲,通常采取買斷版權(quán)的方式。但在國外,一些特別知名的游戲音樂作曲人,除了擁有音樂的版權(quán)之外,還可能分享游戲的版權(quán)。音樂和游戲不再是一錘子賣賣。

“不過,我這覺得取決于國內(nèi)游戲音樂制作人的水平能有多高。” 在楊杰看來,游戲音樂目前最大的問題是人才。 “游戲的快速多元化發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了國內(nèi)游戲音樂人的成長速度。”

楊杰表示,游戲音樂市場的天花板并不低,但競爭在加劇。

一方面,隨著社會對游戲的認(rèn)可度越來越高,其他領(lǐng)域的音樂創(chuàng)作人開始跨界和音樂合作,比如竇唯前陣子就為手游《魔域》寫了主題曲《重返魔域》。

另一方面,游戲音樂人員正面臨全球化競爭。越來越多的國內(nèi)游戲公司,開始流行和好萊塢以及日本的知名音樂人合作。《天涯明月刀》就透露,近期會和知名的音樂人賈鵬芳和梁邦彥合作一張新專輯。這兩位在日本動漫音樂領(lǐng)域也非常知名,創(chuàng)作過《十二國記》、《彩云國物語》等一系列作品。

比起付費(fèi)專輯,國內(nèi)目前更常見的游戲音樂直接變現(xiàn),還是來自于游戲音樂演唱會。除了頭部的游戲公司舉辦專場音樂會,第三方公司也在嘗試從游戲音樂演出上獲利。

最出名的當(dāng)屬VGL(Video Games Live),該品牌是集合了許多游戲音樂的電玩交響音樂會,05年首場公演于美國,09年進(jìn)入中國,首場即表演了《超級馬里奧兄弟》、《最終幻想》、《潛龍諜影》、《塞爾達(dá)傳說》、《王國之心》等經(jīng)典名作。

但游戲音樂的線下演出,始終是一個高風(fēng)險(xiǎn)市場。盧小旭向我們透露,整個音樂產(chǎn)業(yè)的線下演出,90%的公司都是虧損,即便知名如VGL,在剛進(jìn)入中國市場時也不賺錢。毫無疑問,游戲音樂的第三方演出公司,還需要時間來孵化品牌。

不過B端的贊助或冠名,一定程度上可改善第三方游戲音樂演出商的收益,《天涯明月刀》近兩年就和米漫傳媒合作了鳥巢“心時紀(jì)”、”居庸關(guān)“祈年紀(jì)“等古風(fēng)音樂會。楊杰還表示,《天刀》今年也會舉辦兩場音樂會,大致在年初和年底。

無論是來自B端的投入,還是面向游戲用戶的音樂收費(fèi)和線下演出,國內(nèi)游戲音樂產(chǎn)業(yè),顯然還無法媲美國外。相比國外一款游戲幾十年的發(fā)展歷史,當(dāng)前國內(nèi)的游戲IP,沉淀還不足以支撐起一個龐大的衍生產(chǎn)業(yè)。

但綜合游戲市場和音樂整體的發(fā)展情況,游戲音樂的前景依然值得期待。根據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。2017年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23.0%。而根據(jù)全球數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析,2016年,中國人均音樂消費(fèi)僅0.15美元,是挪威和日本人均音樂消費(fèi)的0.7%,是美國人均的0.91%。

以中國互聯(lián)網(wǎng)音樂用戶的規(guī)模(2016年互聯(lián)網(wǎng)音樂用戶規(guī)模達(dá)到5.03億),隨著付費(fèi)音樂用戶的上漲(2016年付費(fèi)用戶相比2012年上漲了113%),相信無論是整體的音樂產(chǎn)業(yè),還是細(xì)分的游戲音樂產(chǎn)業(yè),都會迎來一個快速增長的拐點(diǎn)。

(鈦媒體作者:娛樂資本論,文/移星月,來源/預(yù)言家游報(bào)/ID:yuyanjiayoubao)



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