2018年將是Oculus發(fā)力優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的一年VR/AR
隨著我們進(jìn)入消費(fèi)者虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代的第三年,為非游戲玩家提供足夠的選擇,讓普通大眾真正消費(fèi) VR頭顯,這比以往任何時(shí)候都重要。
2018年,整個(gè)行業(yè)準(zhǔn)備奮力推出第二代VR頭顯。這些頭顯具備所有必需的計(jì)算能力,而不是需要連接到智能手機(jī)或通過(guò)繩線連接到PC上。這可能是一個(gè)巨大的進(jìn)步,因?yàn)榭梢越档瞳@得一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的成本,但仍然需要大量的內(nèi)容。
目前還沒(méi)有一家平臺(tái)公司像Oculus母公司Facebook一樣積極參與到內(nèi)容創(chuàng)作過(guò)程中。Oculus是高端Rift頭盔以及即將推出的Oculus Go的制造商,它還是為三星Gear VR提供動(dòng)力的軟件提供商。雖然該公司去年決定關(guān)閉其內(nèi)部的VR電影制作部門(mén)Story Studio,但它已承諾向第三方項(xiàng)目投資2.5億美元。
在2016年的Oculus Connect 3大會(huì)上,扎克伯格表示,F(xiàn)acebook已在支持Oculus內(nèi)容開(kāi)發(fā)上投資了2.5億美元。VR內(nèi)容的封閉性一直為業(yè)界所詬病,被認(rèn)為是VR發(fā)展的巨大阻力,伴隨而生的是Oculus Home平臺(tái)與Steam平臺(tái)的“市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)”。然而不管VR內(nèi)容是否排他,Oculus諸多內(nèi)容開(kāi)發(fā)支持計(jì)劃正推動(dòng)著VR行業(yè)的飛速發(fā)展。隨后,扎克伯格也宣布,F(xiàn)acebook將會(huì)至少再投資2.5億美元,以支持Oculus平臺(tái)的內(nèi)容開(kāi)發(fā)者。
Facebook的投入已經(jīng)開(kāi)始有所回報(bào)。上周,在圣丹斯電影節(jié)的新前沿展示(New Frontier)會(huì)上,Oculus資助的5部VR電影進(jìn)行了亮相,其中包括《墻中的狐貍》(Wolves in the Walls)。這原本是Story Studio的項(xiàng)目,但最終由內(nèi)部團(tuán)隊(duì)的幾名成員完成。
今年年初, Story Studio正式宣布關(guān)閉。50名員工離開(kāi),而他們的主要項(xiàng)目《Wolves in the Walls》也被取消。然而,工作室的關(guān)閉無(wú)法阻止Story Studio的一支核心團(tuán)隊(duì)繼續(xù)項(xiàng)目的制作,畢竟他們已經(jīng)投注了大量的心血。在Oculus的支持下,這支團(tuán)隊(duì)在過(guò)去幾個(gè)月中一直在舊金山Mission社區(qū)的一間工作室中潛心努力,并為圣丹斯電影節(jié)準(zhǔn)備了最終版本的《Wolves in the Walls》。
Oculus像其他主打消費(fèi)市場(chǎng)的VR公司一樣能夠清楚的意識(shí)到“雞生蛋還是蛋生雞”:如果沒(méi)有足夠多、好的內(nèi)容,消費(fèi)者是不會(huì)消費(fèi)硬件的;但如果不保證消費(fèi)者會(huì)購(gòu)買(mǎi)硬件,內(nèi)容創(chuàng)造者會(huì)持謹(jǐn)慎態(tài)度把時(shí)間、精力和資金投入到新項(xiàng)目中。
游戲是VR內(nèi)容的重要組成部分,但還沒(méi)有足夠的游戲玩家來(lái)維持整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的生態(tài)系統(tǒng)。因此,對(duì)于想要發(fā)展生態(tài)系統(tǒng)并鼓勵(lì)人們購(gòu)買(mǎi)其硬件的Oculus來(lái)說(shuō),確保每個(gè)人都有穩(wěn)定的良好體驗(yàn)是至關(guān)重要的,而不僅僅是局限于游戲玩家。
“我們?cè)?018年重新充滿活力,將與VR故事講述者和創(chuàng)造者一起工作,”Oculus公司的體驗(yàn)主管科勒姆·斯萊文(Colum Slevin)說(shuō),“把最好的故事搬出來(lái),幫助創(chuàng)作者繼續(xù)不斷前行。”
斯萊文表示,Story Studio工作室已經(jīng)制作出了優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)部,包括《Lost》、《Henry》、《Dear Angelica》等,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了VR在敘事中的潛力。現(xiàn)在,從Oculus的角度來(lái)看,這種潛力仍然存在,只是由外部的團(tuán)隊(duì)在公司的財(cái)政援助下來(lái)繼續(xù)探索內(nèi)容。
由Greenlight Insights和Road to VR聯(lián)合發(fā)布的新10年產(chǎn)業(yè)預(yù)測(cè)顯示,VR商業(yè)在2026年將達(dá)到380億美元的市場(chǎng)。Digi-Capital的數(shù)據(jù)顯示VR行業(yè)將在2020年就達(dá)到300億美元的市場(chǎng)。
當(dāng)Story Studio工作室仍在運(yùn)營(yíng)時(shí),它給了Oculus一個(gè)機(jī)會(huì),讓它可以制作出它所知道的特別的作品,并帶來(lái)高水平的VR敘事的專業(yè)知識(shí)。在工作室關(guān)閉之后,像斯萊文這樣的人仍然在幫助策劃市場(chǎng),他相信仍然有可能確保高質(zhì)量項(xiàng)目的制作和分發(fā)。
斯萊文說(shuō):“我們繼續(xù)擴(kuò)大我們?cè)?a target="_blank">經(jīng)濟(jì)上支持的項(xiàng)目。我們絕對(duì)致力于提升VR社區(qū)的整體水平,這將是VR內(nèi)容風(fēng)格多樣性的來(lái)源。我不認(rèn)為有一種方法可以讓一種風(fēng)格,一種色調(diào),一種技術(shù)方法使VR走進(jìn)大眾市場(chǎng),它將來(lái)自于一種混合的方式,來(lái)自不同的VR體驗(yàn)。”
在圣丹斯電影節(jié)的5個(gè)Oculus資助的作品中,有幾個(gè)以這樣或那樣的方式進(jìn)行互動(dòng),包括將所謂的六自由度(6DOF)——識(shí)別用戶在三維空間中運(yùn)動(dòng)的系統(tǒng),允許他們移動(dòng)。
斯萊文說(shuō):“我們對(duì)交互性和6DOF非常感興趣,我們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的所有美好的方面都很感興趣,而不是僅僅局限于在360度視圖的中。”
像大多數(shù)深入VR行業(yè)的人一樣,斯萊文知道VR技術(shù)真正成為主流還需要很長(zhǎng)時(shí)間。但現(xiàn)在,他認(rèn)為,VR開(kāi)發(fā)商有幾年以上的經(jīng)驗(yàn),開(kāi)始掌握工藝,這反過(guò)來(lái)開(kāi)始帶來(lái)高質(zhì)量的體驗(yàn)。
盡管虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在達(dá)到扎克伯格去年敦促投資者對(duì)技術(shù)抱有耐心之前還有很長(zhǎng)的路要走,但在兩年多的時(shí)間里,我們確實(shí)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。
斯萊文說(shuō):“現(xiàn)在是制作VR內(nèi)容的最佳時(shí)機(jī)。”
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