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上市只是B站的一劑止疼藥有態(tài)度

砍柴網(wǎng) / 科技新知 / 2018-03-29 09:57
時間對B站困局來說既是解藥又是毒藥,拖得越久成本越高,壓力越大,對變現(xiàn)的需求越迫切,但明明從那個方向未來又如此光明可期,上市則讓B站有更多的時間和空間去蟄伏等待市...

3月28日晚上,醞釀了許久的B站上市終于靴子落地,B站在納斯達克證券交易所正式掛牌,交易代碼為BILI,發(fā)行價每股ADS 11.50美元,計劃IPO融資4.83億美元。

有些企業(yè)上市是功成名就之后的瓜熟蒂落,有些企業(yè)上市實則迫于自身困局。B站是后者,在文化和商業(yè)化之間B站一直徘徊不定困成死局,上市或許暫緩它的生存問題,但實則難以成為解開難題的關(guān)鍵。

沒有金主爸爸的B站很缺錢

B站和A站一樣,早期都發(fā)跡于小眾的ACG圈層文化,但B站有比A站更出色的商業(yè)化運作,因此在不斷地發(fā)展過程中,B站開始從一個視頻彈幕網(wǎng)站,標(biāo)榜自己為Z世代(1990~2000年出生)人群青睞的泛娛平臺。

在2015年到2017年高舉高打的3年時間里,B站財務(wù)表現(xiàn)讓外界看到這一年輕群體的消費的潛力。招股書顯示,2015~2017年財年,B站分別錄得1.31億元、5.23億元和24.68億元的總營收,雖然仍在虧損,但凈虧損從3.73億、9.12億收窄到1.84億元。

并且不同于其他傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站一人背靠一個爸爸,在B站的股權(quán)結(jié)構(gòu)中:B站董事長陳睿持有B站21.5%股權(quán),創(chuàng)始人兼總裁徐逸占股13.1%;副董事長兼COO李旎占股3.7%;在主要機構(gòu)投資者中,華人文化 持股12.8%,位列第一,正心谷創(chuàng)新資本(9.0%)、IDG-Accel(7.6%)、君聯(lián)資本(5.9%)、騰訊(5.2%)分列二至五位。

上市只是B站的一劑止疼藥

按照這種股權(quán)結(jié)構(gòu),B站管理團隊的投票權(quán)實際上超過80%,這在視頻行業(yè)中十分難得,畢竟燒錢的視頻網(wǎng)站需要強大的資本背書,即便是一直宣稱自身獨立的愛奇藝,其實背后也一直有百度當(dāng)金主。這種股權(quán)結(jié)構(gòu)自然有利于B站的長期戰(zhàn)略,保留自由發(fā)展的空間,但也是B站上市的另一個隱形因素:缺錢。

招股書中,B站排名前三的成本支出主要是:收入分成成本9.26億元人民幣(占總成本48.3%),帶寬服務(wù)器成本4.69億元人民幣(占總成本24.4%),以及內(nèi)容和版權(quán)成本2.62億元人民幣(占總成本13.6%)。

可以看到B站業(yè)務(wù)簡要的模型是,主營視頻業(yè)務(wù)虧錢,靠游戲掙錢來補貼視頻和帶寬成本。

自己立的flag哭著也要走下去

B站商業(yè)化道路無比糾結(jié),早年為了用戶體驗,B站一直堅持無廣告、不收費的政策,并且向用戶承諾:bilibili購買的正版新番,永遠不加視頻貼片廣告。

由此B站口碑一路攀升:免費、高清、無廣告,業(yè)界良心;而友商:收費、廣告辣么長”,于是“辣雞”“B站見”。

其實前期B站敢這么做是因為自己的體量還比較小,帶寬和購買新番成本壓力不大,但隨著用戶的增長,帶寬成本數(shù)倍的攀升,新的影視和番劇版權(quán)亦越來越貴,B站必須開始尋求商業(yè)化,覆蓋水漲船高的成本了。

在2014年10月B站曾經(jīng)做出了一次“新番承包計劃”來減小版權(quán)的壓力。B站動員用戶與他們一同承擔(dān)購買新番版權(quán)需要的資金,通過新番承包計劃來支付一定數(shù)量的費用,而新番依舊堅持無貼片廣告。這種方式符合了B站二次元用戶群的消費特征,即更容易接受和支持“為信仰充值”這樣的理念,雖然B站沒有公布具體的募集數(shù)字,但是這一做法也得到了不少用戶的理解和支持。

“新番承包計劃”之后,B站在2016年5月份做了一次更為激進的嘗試:在《Re:從零開始的世界》等五部新番前加上了貼片廣告。

雖然當(dāng)時B站解釋這樣做的原因是版權(quán)方的要求,但仍舊一石激起千層浪,遭到了用戶猛烈的回擊。

最后CEO陳睿不得不在知乎上公關(guān)保證:“ 如果未來再次出現(xiàn)類似不可控的情況,我們將提前一周發(fā)出公告。如果大家不愿接受這種可跳過的廣告,b站會尊重大家的意見,寧可不上線番劇。”

這一事件無疑表露了B站次世代年輕用戶的特點:具有強烈主觀意識性,愿意為自己喜歡的東西氪金,但是如果強行逼迫他們看1分鐘的廣告,接受自己根本不認可的事物,也必將遭到猛烈的回擊。

于是互聯(lián)網(wǎng)公司中,尤其是視頻網(wǎng)站最賴以為重的貼片廣告收入模式在B站這里行不通。如果強行的推廣,勢必會擊碎多年積累的口碑,使核心用戶群流失。

B站自然也嘗試了主流的付費會員模式,但是嘗試的依舊很克制。用戶氪金成為B站“大會員”之后可以享受包括“鈦合金畫質(zhì)”視頻(1080P原生分辨率視頻)觀看、評論區(qū)表情、空間自主頭圖等在內(nèi)的“大會員”福利功能進行增值。價格是一個月25元,包年233元,并不便宜。

并且B站聲明說:bilibili ‘大會員’服務(wù),不影響嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)現(xiàn)有的一切免費服務(wù)并保證服務(wù)質(zhì)量。bilibili ‘大會員’服務(wù),與bilibili現(xiàn)存正式會員服務(wù)體系并存。”

現(xiàn)存的會員服務(wù)就是B站知名的,在120分鐘內(nèi)答對60分的題就可以轉(zhuǎn)正成會員。

上市只是B站的一劑止疼藥

上圖可見,大會員只有一些無關(guān)痛癢的增值選項,并沒有碰觸到用戶的痛點。B站的這群次世代用戶,不僅挑剔,而且普遍都窮?;旧隙际俏闯鲂@的學(xué)生,消費能力有限,所以大會員的效果并不好。

為了掙錢,B站做了許多嘗試。游戲、周邊、線下活動、直播。

ACG市場的各種方式都做了一遍,但是除了游戲之外,沒有一個是真正掙錢的。但做游戲是真掙錢,B站2017年83.4%的收益來自手游,其中71.8%和12.7%的收益來自兩款熱門游戲《Fate/grand Order》和《碧藍航線》。但是游戲能成為B站永遠的鐵飯碗嗎?目前來看依舊讓人懷疑,B站的游戲業(yè)務(wù)至少存在3方面的問題。

第一是頭部游戲占比太大,就靠一款《Fate/grand Order》撐起半邊天,下一個爆款游戲在哪還沒影,這不是B站一家的煩惱,而是所有游戲公司的共性。

但是B站在游戲方面的第二個弱勢在于自身的研發(fā)實力孱弱,運營的72款游戲中,僅有一款是自研,其他的都是代理,這如果真的面對與市場巨頭競爭的時候,B站的渠道基本沒什么優(yōu)勢,就靠自家網(wǎng)站。

最后一個問題是,B站的游戲基本都是二次元題材,是很濃的B站風(fēng),自然也是主要由B站內(nèi)部的流量消化,這種單一的題材很難在大眾市場打開更為寬泛的市場。

所以游戲雖然掙錢,但是既不能覆蓋B站整體的運營成本,也具有極大不穩(wěn)定性,這一業(yè)務(wù)還需要更多的時間維護建設(shè)。要維持比較健康的運轉(zhuǎn),B站至少還要尋求一至兩個像游戲一樣現(xiàn)金回報較高的業(yè)務(wù)。

時間是B站的機會和毒藥

根據(jù)2017年6月和10月的QuestMobile報告,B站在中國24歲以下用戶最喜愛的APP中排名第一。

2017年第四季度,B站MAU(平均每月活躍用戶)為7180萬人,同比增長49.4%,活躍用戶在B站移動APP上的日均留存時長為76.3分鐘。如此可見,B站的用戶粘性很高,并且規(guī)??捎^。

畢竟B站已經(jīng)深耕ACG領(lǐng)域已經(jīng)多年,且堅持無廣告無會員,用戶體驗還是沒得說的。而再看B站的用戶年齡結(jié)構(gòu),81.7%的用戶是“Z世代”。

上市只是B站的一劑止疼藥

在在前述中,我們提到Z世代的一些特點:具有強烈的主觀思想,不喜歡被強加意念,但會為自己認同的事情氪金,為信仰充值。Z世代是未來的消費主力,并且因成長環(huán)境的差異,Z世代成熟后必將推動在線娛樂市場飛躍式發(fā)展。

其實現(xiàn)在已經(jīng)潛力初顯,根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2017年,中國在線娛樂市場規(guī)模約為484億美元,“Z世代”貢獻了其中的55%。到2020年,中國在線娛樂市場規(guī)模預(yù)計將達到997億美元,“Z世代”預(yù)計將貢獻其中的62%。

而回顧B站的業(yè)務(wù),除了游戲哪一項更符合Z世代的消費訴求?肯定不是廣告,直播很難盈利,圍繞ACG的周邊商城和線下活動舉辦其實是非常不錯的選擇。2016年7月B站舉行的BML,最貴的門票在4分鐘內(nèi)被搶空,最終12000名觀眾把整個梅賽德斯奔馳文化中心塞滿,還有近10000人購買了外場票。而手辦和周邊商品的價格普遍較高,一個手辦的價格抵得上一年份的付費會員。

更重要的是,手辦和周邊以及線下活動明顯更符合次世代的消費訴求,他們愿意為信仰充值,為自己的認同買單。而B站目前只在天貓開了一家旗艦店,商品局限于B站自身的周邊,并不涉及一些核心動漫。線下活動也很少開展,這一部分實在是B站所忽略的重要品類。

其實B站還可以參考美國的二次元網(wǎng)站Crunchyroll。

Crunchyroll為2006年創(chuàng)立的一家美國ACG網(wǎng)站,從各個動漫制作公司購買版權(quán)并進行翻譯投放至歐美市場,每年舉辦類似Comicon的線下活動并且年末進行年度動漫的獎項評選。

Crunchyroll的流量變現(xiàn)方式也非常簡單不過是視頻內(nèi)插播廣告以及二次元周邊販賣和付費訂閱。昂貴的周邊為Crunchyroll帶來非常可觀的收入。

上市只是B站的一劑止疼藥

2014年Crunchyroll被Otter Media收購,股東是AT&T和 The Chernin Group,兩家各出資5億美元,意味著Crunchyroll市值至少為10億美元。但當(dāng)時crunchyroll的訂閱用戶數(shù)量為區(qū)區(qū)100萬,也就是說股東為單個訂閱用戶付費1000美元。開出如此的高價自然是投資者對歐美二次元市場的看好。

中國的ACG市場目前并不如歐美和日本成熟,雖然未來可期,但次世代還需要時間成長,市場亦需要時間成熟。

另一個不得不提之痛是中國整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈如今還處在不成熟階段,佳作奇缺,市場運作效果也差。這一定程度上影響了中國ACG產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,遏制了B站的增長,國漫需要也更多的時間去提高自身的品質(zhì),帶動更多用戶融入這個圈子。

B站身處朝陽產(chǎn)業(yè),未來無限希望,但業(yè)務(wù)爆發(fā),除了需要自身的力量之外,更依賴于市場的成熟。

時間對B站困局來說既是解藥又是毒藥,拖得越久成本越高,壓力越大,對變現(xiàn)的需求越迫切,但明明從那個方向未來又如此光明可期,上市則讓B站有更多的時間和空間去蟄伏等待市場的爆發(fā)。

Via 科技新知



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