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Oculus SDK加入NVIDIA LMS技術(shù) 以提升顯示效果VR/AR

砍柴網(wǎng) / 青亭 / 2018-03-30 17:05
本周,Oculus宣布將在自家PC SDK 1.19版中加入LMS,該公司在官方博客中深度詳細的介紹了此項技術(shù),并表示改功能可以提高性能并能在一定程度內(nèi)提升顯示質(zhì)量。

Oculus近期在PC SDK的1.19版本中加入了對NVIDIA的VRWorks Lens Matched Shading(LMS)技術(shù)支持,可在支持的顯卡上帶來性能提升和輕微的顯示質(zhì)量優(yōu)化。

據(jù)了解,鏡頭匹配陰影是NVIDIA VRWorks工具的一項功能,并利用該公司基于Pascal架構(gòu)顯卡的優(yōu)勢,從而更好的將變形的的VR圖像與最終的輸出圖像匹配,以此減少此期間不可見像素的渲染工作。LMS還可以在最初渲染的圖像和通過透鏡看到的圖像之間進行更均勻的像素采樣分布。實際上早在2016年,NVIDIA就提供了一個相對容易理解的的LMS博客文章。

本周,Oculus宣布將在自家PC SDK 1.19版中加入LMS,該公司在官方博客中深度詳細的介紹了此項技術(shù),并表示改功能可以提高性能并能在一定程度內(nèi)提升顯示質(zhì)量。

一段時間以來,NVIDIA的LMS技術(shù)已經(jīng)在Unity和Unreal Engine部分特殊版本中啟用,但現(xiàn)在它直接集成到了Oculus 自家SDK中,更利于開發(fā)人員使用。

LMS可在NVIDIA Pascal(GTX 1060和Quadro P4000及更高)架構(gòu)的顯卡上運行,根據(jù)Oculus硬件報告,92.2%使用了NVIDIA顯卡的Rift用戶有65.8%在Pascal行列。

來源:青亭



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