抖音有“毒”,短視頻變天,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)下半場何去何從? 水煮娛
2018年已走完了三分之一,短視頻經(jīng)歷了白熱化的市場爭奪大戰(zhàn),已變了天象。早先是抖音從快手的存量市場中爭奪用戶,并順利碾壓快手,迅速奪得泛娛樂資訊短視頻的頭把交椅,贏得全民關(guān)注;而后,又爆出張一鳴與馬化騰的口水大戰(zhàn),稱“微視模仿抖音”,騰訊陣營再度扶持微視以及收購梨視頻,以對抗頭條系。
重資本的泛資訊短視頻市場格局趨于穩(wěn)定,但運(yùn)營一段時(shí)間后的弊端也非常明顯,甚至引得政府監(jiān)管力量介入,業(yè)內(nèi)又出現(xiàn)往垂直方向發(fā)展的聲音。以美拍、B站為代表的老牌短視頻企業(yè)積極思索“小而美”興趣分支的轉(zhuǎn)型,4月份,專注音樂短視頻的動次發(fā)布了3.0版本帶來了短視頻垂直領(lǐng)域新的玩法,并且一個月內(nèi)完成2000萬的Pre-A輪融資,行業(yè)正在加速優(yōu)勝劣汰。
短視頻上半場的花樣拼殺似乎集中在“流量效率”和“內(nèi)容質(zhì)量”上,而以美拍、B站等為代表的企業(yè)關(guān)注點(diǎn)集中在“內(nèi)容質(zhì)量”之上,未能真正完成“用戶互動”的難題,動次提出“內(nèi)容裂變”的用戶思維又仿佛是將短視頻的下半場引入到“使用時(shí)長”與“互動度”的平衡之上。那么,短視頻的下半場究竟會是什么樣子?
短視頻的“現(xiàn)象級”爆款產(chǎn)品
在內(nèi)容創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,爆款思維無處不在,尤其是公眾號等圖文類產(chǎn)品的運(yùn)營。這種持續(xù)性的爆款文章,對于增強(qiáng)粉絲黏度起到了關(guān)鍵性作用。而應(yīng)用到短視頻領(lǐng)域,像抖音、快手、微視等這樣的平臺,一開始就大面積地打造爆款,創(chuàng)造“現(xiàn)象級”的爆款平臺產(chǎn)品,從流量引入做切入口,其運(yùn)營砸錢也是頗為豪氣。
頭條宣布10億元扶持短視頻,而騰訊則推出30億補(bǔ)貼微視創(chuàng)作人,阿里系大魚號也推出20億純現(xiàn)金賦能自媒體人。在瘋狂的資本推動下,抖音等“現(xiàn)象級”爆款迅速走紅,即便是遭遇到嚴(yán)厲的監(jiān)管,也未能明顯影響到抖音的發(fā)展。抖音4月份的月度UV為20554萬,比上月增長了19.5%;日均UV為9586萬,比上月增長了30.7%。“現(xiàn)象級”爆款爆發(fā)力強(qiáng),但是其持續(xù)性卻不一定強(qiáng),因其難形成核心壁壘,又缺乏互動與精品創(chuàng)意內(nèi)容的持續(xù)性,這些產(chǎn)品終究會陷入焦慮,主要體現(xiàn)在兩大方面:
第一,“現(xiàn)象級”短視頻的高同質(zhì)性。抖音的迅速崛起,本身就說明了其模式的可復(fù)制性,而其至今也未能形成強(qiáng)大的競爭壁壘。屬于典型的流量派,依靠算法解決了流量的問題,但并沒有解決內(nèi)容質(zhì)量的問題。大部分的創(chuàng)作素材基于平臺的話題發(fā)起,缺乏獨(dú)立的造血能力,標(biāo)榜的貼近生活帶有表演性質(zhì)。而新推出的“記錄與分享美好生活”的口號,使抖音的短視頻歸于普通工具的類別,和微信朋友圈、微博以及其他泛娛樂短視頻差異化不大。
深度內(nèi)容缺乏、商業(yè)價(jià)值有限以及社交互動性不足,使得同類型視頻微視、快手但凡有資本推動,便能成為其對標(biāo)產(chǎn)品,道出了很明顯的一個現(xiàn)象,用戶的退出壁壘太低。而競爭對手之間的破局之道又不約而同的集中到了內(nèi)容質(zhì)量之爭上,快手為什么能被抖音追上?微視又為什么能“模仿”抖音?甚至梨視頻也能給抖音造成壓力?或許欠缺更深度的社交滲透來綁定用戶與平臺該是這個行業(yè)思考的維度之一。
第二,搭建生態(tài)的平臺,用戶互動成瓶頸。垂直細(xì)分領(lǐng)域的呼聲很高,的確,從商業(yè)變現(xiàn)的角度來講,社交滲透相對要高一些,因此,贏利的畫像清晰許多。美拍從最初的泛娛樂平臺也過渡到細(xì)分垂直深耕,甚至打通全產(chǎn)業(yè)鏈。這種興趣細(xì)分到什么程度呢?譬如藝術(shù)領(lǐng)域單獨(dú)的舞蹈,成了獨(dú)立的類別。但是不管是美拍、秒拍還是抖音,其互動形式還是屬于隔屏互動,用戶依然屬于信息的被動接收,頂多通過圖文形式與視頻發(fā)布者互動,而這其實(shí)并沒有形成強(qiáng)烈的關(guān)系,因?yàn)橛脩粢廊皇强纯?,本質(zhì)上還是弱關(guān)系。
如果用戶只消費(fèi)內(nèi)容,而不生產(chǎn)內(nèi)容,那么,爆款產(chǎn)品只能是“現(xiàn)象級”這個命題依然難以更改。這方面,動次“內(nèi)容消費(fèi)+內(nèi)容生產(chǎn)”的用戶思維模式走出了另一條路。
“只有呈現(xiàn)功能”的短視頻是怎么玩互動的?
(短視頻內(nèi)容運(yùn)營考慮的三個維度)
搞懂這個問題,前提是要明白“只有呈現(xiàn)功能”的短視頻在目前的環(huán)境下是如何玩互動的?;痈凶顝?qiáng)的當(dāng)屬紅躁一時(shí)的直播,直播主邊講邊和粉絲互動,這種回復(fù)的及時(shí)性能體現(xiàn)互動,甚至用戶可以對直播主送禮物打賞,用戶參與的成就感就能展示出來,價(jià)值鏈其實(shí)不長,對于電商類的場景倒是比較適合。但是,隔屏互動畢竟參與感有限,而隨著各大平臺的推出,新鮮感也大大降低,短視頻相對于直播而言,在互動度上傾向于用戶的權(quán)重又高了許多。
抖音暫時(shí)沒有強(qiáng)化社交功能的計(jì)劃,但是抖音的熱火朝天確實(shí)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一個非常偉大的事情,譬如一條摔碗酒的視頻,帶動了上萬名游客來永興坊排隊(duì)等喝摔碗酒,這也是一件不可思議的事情,典型的通過線上宣傳轉(zhuǎn)移到線下互動。
但是,瓶頸也是很明顯,最大的痛點(diǎn)就在于大部分用戶缺乏參與感,因而會產(chǎn)生刷屏的無聊感。我想經(jīng)歷過知識付費(fèi)的朋友最能體會一個感覺,知識付費(fèi)的課程80%都是有用(只要不營銷過度),但是內(nèi)化到產(chǎn)生效果,中間需要的是用戶的行動,這樣價(jià)值才能顯現(xiàn)。同理,短視頻的價(jià)值感和成就感也是需要用戶與發(fā)布者之間進(jìn)行同屏互動,直白點(diǎn),就是用戶也要玩的進(jìn)來,價(jià)值才能最大化。
(動次APP音樂互動新玩法--“內(nèi)容裂變”的基礎(chǔ))
如果說,在現(xiàn)有的視頻基礎(chǔ)上,所有的用戶也能簡單的通過這個視頻素材進(jìn)行再創(chuàng)作,與原視頻發(fā)布人同臺合作或者進(jìn)行挑戰(zhàn),而再創(chuàng)作的素材又能作為一個新的素材,用戶既能消費(fèi)內(nèi)容,也能生產(chǎn)內(nèi)容,那么,參與度的加強(qiáng)就很可能形成深層次互動。
“內(nèi)容裂變”能為社區(qū)生態(tài)釋放“洪荒之力”嗎?
多格互動的方式看起來只是在界面形式上的改動,對于技術(shù)而成的壁壘也不是很強(qiáng),但是互動性的作用卻顯而易見。有阿里數(shù)字娛樂及蝦米音樂經(jīng)驗(yàn)的楊寶成曾明確“模式可能被模仿,而調(diào)性卻不會”的觀點(diǎn),道出了動次“內(nèi)容裂變”模式在整個短視頻行業(yè)復(fù)制的可能性。
“內(nèi)容裂變”而成的調(diào)性可以看作是在平臺架構(gòu)之下的血液注入,因?yàn)椋?ldquo;盜血”總是艱難的,而“換血”卻能新生,因此,這種互動型生態(tài)模式對短視頻的下半場壁壘構(gòu)建有一定的啟發(fā)意義。
1、“參與”與“評價(jià)”是兩碼事,重要的是可精準(zhǔn)服務(wù)的能力
這種模式考驗(yàn)的是平臺的精準(zhǔn)服務(wù)能力。這兩天,發(fā)生了另一件讓內(nèi)容創(chuàng)作者關(guān)心的事情,張小龍團(tuán)隊(duì)推出了微信訂閱號助手APP,讓作者們興奮的是“閱讀最多”、“分享最多”、“贊賞最多”、“精選最多”以及“留言最多”的排行榜了,因?yàn)檫@意味著創(chuàng)作者與用戶的親密溝通參數(shù)與渠道打通了,精準(zhǔn)服務(wù)與互動的能力就能加強(qiáng),當(dāng)然商業(yè)效率價(jià)值就得到了凸顯。
從微信公眾號功能技術(shù)方面的細(xì)微調(diào)整,我們可以看到整個內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)的一種趨勢。“評價(jià)”與“參與”真的是兩碼事,營銷學(xué)上有句話“要持續(xù)地成為好朋友,二人就要創(chuàng)造條件發(fā)生關(guān)系”??焓值姆劢z能被抖音、微視搶得走,就是因?yàn)殛P(guān)系還不到位。
“內(nèi)容裂變”帶來的精準(zhǔn)流量與統(tǒng)一調(diào)性,也存在著一個清晰地界限,即貴專而非全?;有噪m然很好,但是平臺適不適用又是另外一碼事,這種模式之下,短視頻是工具,平臺扮演的是配角,強(qiáng)調(diào)“內(nèi)容裂變的參與互動”對于興趣人群的吸引力與實(shí)用性。這也是動次公眾喊話數(shù)次標(biāo)榜與強(qiáng)調(diào)“嚴(yán)格審核,暫時(shí)只做音樂社區(qū),力爭服務(wù)5000萬音樂人”的受眾極度明確的原因之一。
2、“0”到“1”的素材裂變,解決了品質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作的難點(diǎn)
不用費(fèi)太多腦子又好玩,模仿又簡便,是抖音最初贏得大眾參與的原因之一。抖音的算法推薦也偏向于將流量資源傾斜在簡單有趣、易模仿的視頻之上,增加創(chuàng)作度。這種方式和動次針對音樂愛好者推出的“內(nèi)容裂變”有異曲同工之妙,可是模仿表演的手勢舞蹈面臨著兩大難題:第一,與創(chuàng)作源難以互動;第二,時(shí)間一長同質(zhì)性嚴(yán)重,普通用戶的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作能力受限,內(nèi)容傳播的鏈條就短許多。而依靠話題發(fā)起內(nèi)容創(chuàng)作的方式終歸是黔驢技窮,還是要重視用戶創(chuàng)新源的開拓(傳統(tǒng)短視頻通常采用的做法是先通過簽約與扶持一批網(wǎng)紅、MSN、明星、網(wǎng)紅、潮人進(jìn)駐,而用戶難以與紅人進(jìn)行深度關(guān)聯(lián),進(jìn)而內(nèi)化成自己的生活方式)。
而多格互動恰巧解決了行業(yè)內(nèi)與明星或偶像同臺互動以及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容素材源的問題,能讓真正有才華的人放大自身價(jià)值。這種模式雖然解決了內(nèi)容難題,但是卻存在著版權(quán)問題,需要平衡好原創(chuàng)者與裂變者之間的利益分配。
3、做互動型生態(tài)平臺,“小而美”的路相對好走一些
光有互動無生態(tài),短視頻的未來也頂多是“論壇”;光有生態(tài)無互動,用戶的退出壁壘就不高,平臺的獲客成本就會高。美拍的生態(tài)缺互動,便用線下的產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)來彌補(bǔ);抖音的生態(tài)稍顯凌亂,缺乏深度內(nèi)容與深層次互動交流,便用算法推薦與頭部效應(yīng)來遮掩;與抖音、美拍等其他短視頻APP相比,動次在“音樂”方面有很多文章可做。
第一,有點(diǎn)類似于區(qū)塊鏈的理念,去中心化通過智能合約形成信任,不限時(shí)間、地點(diǎn)和空間。多格交互也能解決不同地方的人在平臺上也能一起玩音樂的問題。
第二,音樂愛好人士就能同臺競技,挖掘新人也并不需要走線下路徑,線上就能實(shí)現(xiàn)。
第三,尊重了人才與原創(chuàng)力,不斷地內(nèi)容創(chuàng)作就能隨時(shí)裂變成新的創(chuàng)作素材。
由“內(nèi)容裂變”而構(gòu)建的互動型生態(tài)平臺這條路最難的是生態(tài)叢林的構(gòu)建,考驗(yàn)的是行業(yè)資源的整合能力以及對于產(chǎn)品質(zhì)量的把控度,需要用資源價(jià)值鏈創(chuàng)造平臺的有用性與效益性,首批種子客戶的維護(hù)是關(guān)鍵,做好了確實(shí)能以小博大。需要很多的人力資源進(jìn)行維護(hù)嗎?似乎這并不關(guān)鍵。
記得毛主席曾精辟總結(jié)的一句話:要實(shí)事求是,走群眾路線。這讓筆者想起了學(xué)生時(shí)代上公開課的場景:一個教室上百號人在聽老師講課,但是不乏有睡覺的情形。有一種解決方式特別奇妙,就是老師讓答問題的時(shí)候,通過問答互動,整個積極性都調(diào)動了起來,瞌睡蟲沒了,看老師越看越發(fā)覺得可愛,而專業(yè)課小班這種問答的機(jī)會就多得多。這就是互動所帶來的參與感價(jià)值。
音樂的咖們,覺得抖音有毒嗎?
來源:科技向令說 作者:曾響鈴
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