《原始數(shù)據(jù)》(Raw Data)是由Survios開發(fā),網(wǎng)易引入中國的一款VR游戲。這款游戲在國外有著非常好的口碑和不俗的銷量,深受玩家們的喜愛,這款游戲到底有多火,一個簡單的數(shù)據(jù)就可以完美詮釋。根據(jù)游戲開發(fā)商Survios介紹,《原始數(shù)據(jù)》(Raw Data)在上線的首個月,就獲得了兩百萬美元的銷量,并被評為“Steam上最值得推薦的十大VR游戲之一”。
VR設(shè)備很難推廣的原因在于,大部分首次接觸VR設(shè)備的玩家會感到不適,尤其是體驗游戲時,時間玩長了非常容易感覺到頭暈。但小編在現(xiàn)場體驗《原始數(shù)據(jù)》(Raw Data)的整個過程中,絲毫沒有感覺到任何的不流暢和卡頓(現(xiàn)場提供試玩的機器為HTC的VIVE Pro),這或許是因為小編有VR游戲基礎(chǔ)的原因(長時間的VR游戲經(jīng)歷,可能讓小編比首次接觸游戲的玩家更容易適應(yīng)這款游戲)。后來我們也從現(xiàn)場的官方人員了解到,《原始數(shù)據(jù)》(Raw Data)的運行幀數(shù)全程保持在60幀以上,一般來說第一人稱視角射擊游戲比較注重刷幀率的高低,我們常說一句話叫“FPS(射擊游戲)重在FPS(刷幀率)”,如果刷幀率低于30游戲就會顯得不連貫,刷幀率如果達到60幀及以上,游戲的流暢度就會大大的提升,從而玩家可以獲得更好的交互體驗。值得注意的是,《原始數(shù)據(jù)》支持幾乎所有VR設(shè)備,運行幀數(shù)并不會因為設(shè)備的不同而受太大的影響。
來源:913VR