從今年秋季開始,名為“Game 180N The Art and Science of Virtual Worlds”的新課程將向賓夕法尼亞州立大學思古吉爾河校區(qū)和利哈依河谷校區(qū)的大一新生開放。這門課程將專注于虛擬世界的物理與基礎,虛擬世界規(guī)劃與設計,交互式小說敘述,以及用于虛擬世界輸入與創(chuàng)建的技術應用,包括虛擬現(xiàn)實頭顯和各種基于Web和基于計算機的軟件包。
“Game 180N The Art and Science of Virtual Worlds”由利哈依河谷校區(qū)的信息科學與技術的助理教授杰弗里·斯通(Jeffrey Stone)領銜,并部分得到賓夕法尼亞州立大學通識教育辦公室的Integrative Studies Seed Grant資助。
斯通說:“學生需要自行思索一個虛擬世界。這是一個非常模糊的概念,所以學生必須跟著自己的感覺走。”
這門涉及多個學科的課程是敘事藝術和物理科學的完美結合。在古吉爾河校區(qū),講課者是物理系副教授邁克爾·蓋里斯(Michael Gallis)和英語系副教授妮可·安戴爾(Nicole Andel)。在利哈依河谷校區(qū),授課者是物理系助理教授丹尼爾·杰克遜(Daniel Jackson)和英語系助理教授米歇爾·卡斯切克(Michelle Kaschak)。
為了把學生帶到正確的方向,學院老師已經深入至計算機生成的創(chuàng)作。蓋里斯說:“我們中的多人一直都在搗鼓Unity游戲引擎,以及A-Frame,一種基于網(wǎng)頁的工具集。我們同時在搗鼓360度相機,以及一些360度動畫。”
在課程中,學生需要組成一支支團隊,然后構建各種虛擬環(huán)境與角色,應用360度視頻,編程和數(shù)字影像的組合。斯通解釋說:“作為物理學者,邁克爾的任務是幫助學生掌握虛擬現(xiàn)實和虛擬世界背后的不同物理概念,比如說運動和光線。”
蓋里斯說:“虛擬現(xiàn)實對訓練模擬而言非常有用。我們想表達的部分觀點不僅只是‘虛擬世界很酷’,我們更想表達虛擬現(xiàn)實在各種模擬中非常有用。”
課程的敘事藝術方面將探索虛擬世界的故事和敘述,以及我們應該如何表達它們。
安戴爾擁有大量的劇場經驗,她非常熟悉故事敘述。作為一名研究生,她與他人共同創(chuàng)辦了一個中世紀和文藝復興戲劇團。最近,她教授了一門游戲文學課程,并找到了應用她的專業(yè)知識的機會。
她說:“我把自己很多的技能帶到了VR,課堂一部分將討論如何體現(xiàn)一個故事,以及這與戲劇有什么不同。當觀眾加入其中時,故事敘述將變得非常不同。”
對于學生來說,游戲行業(yè)的職業(yè)選擇有很多。蓋里斯說:“有很大的空間,職業(yè)方面。如果你看過游戲的職工名錄,你將看到這設計一系列不同的專業(yè)人才。這些項目的預算可能是數(shù)千萬美元,它們可以與最昂貴的電影制作相媲美。”
學生實際上正在為一個正在成長中的行業(yè)做好準備。安戴爾說:“我們現(xiàn)在正在培訓學生從事尚未出現(xiàn)的工作。我們希望學生將獲得在未來完成這種類型工作所需的技能。這樣的課程可以幫助他們熟悉未來潛在要求的日常工作。
她同時希望教授們將在未來教授類似的非傳統(tǒng)課程,“我希望更多的教師能夠擁抱這些課程和教學模式。”
來源:yivian