《In Death》 是冰島VR游戲工作室Sólfa推出的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)VR游戲。該游戲以超現(xiàn)實(shí)的中世紀(jì)為背景,結(jié)合Roguelike元素,為玩家們創(chuàng)造了一個(gè)黑暗風(fēng)格的輪回世界。
《In Death》是Sólfar的第二部作品。第一部作品你或許聽(tīng)說(shuō)過(guò),《EVERST VR》又名《珠峰VR》,一個(gè)非常棒的雪山探險(xiǎn)VR游戲。
敵人各具特色,但嚇人能力卻出奇一致
這款游戲初期只有3種怪物,充斥著殺戮意志的行尸、死亡彼岸永恒的代言人—幽靈、以及身披甲胄手持利刃的十字軍戰(zhàn)士。
數(shù)量最多的行尸,長(zhǎng)得又丑速度又慢,關(guān)鍵血條還最短。除了時(shí)不時(shí)會(huì)從陰影里跳出來(lái)嚇人一跳以外,毫無(wú)存在感。玩家只需一發(fā)普通的箭矢即可收割他們的生命。
幽靈們總是站在遠(yuǎn)方,躲在陰影處,向玩家鋪灑著寒芒。如果稍不注意被射上一箭,游戲界面會(huì)突然泛紅,伴隨著角色的悶哼聲,嚇人一跳。當(dāng)然只要玩家認(rèn)真觀察,及時(shí)判斷弓箭的走向,適時(shí)舉盾即可輕松抵擋下來(lái)。聽(tīng)起來(lái)是不是很簡(jiǎn)單?別急,幽靈可不止這一點(diǎn)能力,會(huì)瞬移的他們總會(huì)給玩家制造驚喜。突然現(xiàn)身于玩家背后的幽靈,可不是來(lái)送禮物的。假如應(yīng)對(duì)不當(dāng),玩家就等著魂歸英雄碑吧!
十字軍戰(zhàn)士,顧名思義—肉盾(防高血厚)。在《In Death》里,他還被賦予了沖鋒的能力??蓜e小看沖鋒這個(gè)能力,想一想,一個(gè)全身鐵疙瘩的大漢手持利劍向玩家奔過(guò)來(lái)的感覺(jué),說(shuō)實(shí)話小編玩的時(shí)候感覺(jué)慌慌的。
來(lái)源:913VR