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虛擬引擎4.20版本再添新功能 專為VR/AR服務(wù)

VR/AR
2018
08/16
16:04
新浪VR
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評(píng)論

在過去的多年中,Unreal引擎開發(fā)社區(qū)為VR/AR開發(fā)者們提供了越來越多的高品質(zhì)體驗(yàn)。Unreal也很希望能看到,全球熱情和熟練的開發(fā)者們,能夠通過Unreal開發(fā)和發(fā)行出優(yōu)秀的VR/AR體驗(yàn)。

Unreal 4.20登陸新功能,MR捕捉助力視頻提取

為了支持各地XR開發(fā)者,Unreal一直在構(gòu)建將真實(shí)世界視頻合成到虛幻世界空間的解決方案。近日,Mixed Reality Capture(MR捕捉)登陸了Unreal 4.20的搶先體驗(yàn)版。這樣一來,開發(fā)者就可以將自己或任何對(duì)象投影至虛擬體驗(yàn)之中了。

對(duì)于捕捉空間的設(shè)置也非常簡(jiǎn)單,但需要開發(fā)者準(zhǔn)備一定的工具。以錄制《Robo Recall》為例,Unreal使用了兩個(gè)三腳架、一張綠色屏幕、一個(gè)固定安裝的攝像頭、一個(gè)用于捕捉攝像頭輸入的捕捉設(shè)備、三個(gè)Oculus追蹤器和Rift+Touch控制器。

Mixed Reality Capture由三個(gè)部分組成:視頻輸入、校準(zhǔn)和游戲內(nèi)合成。Unreal會(huì)為開發(fā)者提供一系列的網(wǎng)絡(luò)攝像頭和HDMI捕獲設(shè)備,使開發(fā)者能夠?qū)⒄鎸?shí)世界中拍攝的2D視頻提取到Unreal引擎中。

MR捕捉細(xì)節(jié)分析,都兼容了哪些設(shè)備?

如果開發(fā)者有一個(gè)單獨(dú)的跟蹤設(shè)備,還有助于Mixed Reality Capture將開發(fā)者的相機(jī)與游戲內(nèi)的相機(jī)匹配起來。如此一來,拍攝將會(huì)更具有動(dòng)感和趣味性。之后,Unreal會(huì)提供一個(gè)獨(dú)立的校準(zhǔn)工具,幫助開發(fā)者完成校準(zhǔn)工作。在一切都經(jīng)過適當(dāng)?shù)男?zhǔn)后,Unreal的屏幕錄制軟件會(huì)在播放游戲的同時(shí),錄制并合成視頻。

目前,Unreal對(duì)Mixed Reality Capture測(cè)試了一些視頻捕獲設(shè)備,但并不是說其他設(shè)備不能用。下面列出了一些Unreal在Epic Games上測(cè)試過的設(shè)備。

攝像頭:

羅技C920

羅技C930e

USB Capture Dongles:

Magewell USB采集HDMI的Gen2

還有一些未經(jīng)測(cè)試的設(shè)備,如其他Magewell USB捕獲產(chǎn)品也有可能與MRC兼容,例如Plus型號(hào)(適用于4k)和SDI捕獲適配(適用于廣播硬件)。

有的開發(fā)者可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的捕捉設(shè)備不在Unreal允許的清單中。這也不必太過擔(dān)心,高級(jí)用戶可以編寫Media Framwork來支持他們自己的視頻捕獲設(shè)備。其余開發(fā)者可通過Unreal構(gòu)建的模塊化的系統(tǒng),來輕松實(shí)現(xiàn)新的捕捉方法。

承載者Unreal Engine 4.20,竟也是“新人”

而承載這項(xiàng)功能的Unreal Engine 4.20的發(fā)布,也僅僅只是在上個(gè)月。通過這款引擎,開發(fā)者將能更輕松更無縫的以XR構(gòu)建逼真的角色與身臨其境的環(huán)境。

Unreal Engine 4.20提供了數(shù)百種優(yōu)化,尤其是針對(duì)iOS、安卓和Magic Leap one。在GDC2018大會(huì)上,兩家公司就曾宣布為Magic Leap One創(chuàng)作者版本提供搶先提亞支持,而現(xiàn)在Unreal Engine 4.20已經(jīng)全面支持針對(duì)這款A(yù)R頭顯的開發(fā)工作了。

不僅如此,Unreal Engine 4.20還增加了對(duì)ARKit 2.0和ARCore 1.2的支持。對(duì)于ARKit 2.0,其提供了更好的追蹤技術(shù)、支持垂直平面檢測(cè)、面部追蹤、2D圖像檢測(cè)、3D對(duì)象檢測(cè)、持續(xù)性AR體驗(yàn)和共享聯(lián)機(jī)AR體驗(yàn);對(duì)于ARCore 1.2,新版本納入了對(duì)垂直平面的檢測(cè)、增強(qiáng)圖像和云錨點(diǎn)的支持。

不得不說,Unreal對(duì)于自己的引擎確實(shí)是很上心,這種上心從側(cè)面也看到了Unreal對(duì)XR開發(fā)者們的支持,與對(duì)他們熱情的鼓勵(lì)。

來源:新浪VR

THE END
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