來(lái)源:映維網(wǎng) 作者 黃顏
蘋(píng)果曾申請(qǐng)過(guò)數(shù)份雙耳音頻專(zhuān)利。日前,美國(guó)專(zhuān)利專(zhuān)利局公布了一份可用于下一代頭戴式顯示器的雙耳音頻發(fā)明。具體來(lái)說(shuō),這項(xiàng)專(zhuān)利向我們介紹了一種預(yù)測(cè)性頭部追蹤雙耳音頻。這種音頻技術(shù)可以大大改善臨場(chǎng)感,從而進(jìn)一步提升VR RPG游戲和VR恐怖電影等體驗(yàn)。
蘋(píng)果在專(zhuān)利文件中指出,虛擬現(xiàn)實(shí)允許用戶(hù)體驗(yàn)和/或與沉浸式人造環(huán)境交互,這樣用戶(hù)會(huì)感覺(jué)自己仿佛置身于所述空間之中。例如,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以向用戶(hù)顯示立體場(chǎng)景以創(chuàng)建深度錯(cuò)覺(jué),而計(jì)算機(jī)可以實(shí)時(shí)調(diào)整場(chǎng)景內(nèi)容并提供用戶(hù)在場(chǎng)景中移動(dòng)的錯(cuò)覺(jué)。
當(dāng)用戶(hù)通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)查看圖像時(shí),用戶(hù)會(huì)感覺(jué)自己仿佛是從第一人稱(chēng)角度在場(chǎng)景中移動(dòng)。類(lèi)似地,混合現(xiàn)實(shí)將計(jì)算機(jī)生成信息與真實(shí)世界圖像或真實(shí)世界視圖相結(jié)合,從而增強(qiáng)或增加用戶(hù)對(duì)世界的感知,或者將真實(shí)世界對(duì)象的虛擬表示與三維虛擬世界的視圖相結(jié)合。
所以,可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)的模擬環(huán)境和/或混合現(xiàn)實(shí)的混合環(huán)境來(lái)為多個(gè)應(yīng)用提供交互式用戶(hù)體驗(yàn)。
為了提高虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的真實(shí)感,蘋(píng)果除了空間音頻之外同時(shí)設(shè)計(jì)了頭部追蹤雙耳音頻渲染。這可能會(huì)極大改變音樂(lè)、游戲和電影領(lǐng)域。
蘋(píng)果的發(fā)明描述了用于預(yù)測(cè)性頭部追蹤雙耳音頻渲染的方法和設(shè)備。在一個(gè)音頻渲染系統(tǒng)和音頻渲染方法的實(shí)施例中,實(shí)施例可以在VR/AR系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)。所述VR/AR系統(tǒng)包括計(jì)算設(shè)備(基站),所述計(jì)算設(shè)備通過(guò)無(wú)線技術(shù)渲染基于頭部追蹤的雙耳音頻并將其發(fā)送到提供雙耳音頻輸出的頭戴式顯示器,或用于頭顯的獨(dú)立式雙耳音頻設(shè)備。
頭部追蹤雙耳音頻渲染是一種可用于包括但不限于VR/AR應(yīng)用程序的技術(shù)。它可以創(chuàng)建無(wú)論聽(tīng)者實(shí)際方位/位置如何都能在環(huán)境中保持穩(wěn)定的虛擬音頻源。
頭部追蹤雙耳音頻渲染方法可以渲染雙耳音頻流(包括左聲道和右聲道)并輸出到頭顯,以便聽(tīng)者以空間音頻感知方式聽(tīng)到聲音。換句話(huà)說(shuō),用戶(hù)聽(tīng)到的聲音將如同真實(shí)世界一樣,能夠精確表現(xiàn)距離和方向。
相關(guān)專(zhuān)利:Apple Patent | Predictive Head-Tracked Binaural Audio Rendering
例如,系統(tǒng)可以通過(guò)頭顯播放聲音,這樣聽(tīng)者就可以從左側(cè)、右側(cè)、前方、后方或某個(gè)角度聽(tīng)到來(lái)自虛擬音頻源的聲音。可以衰減左聲道和右聲道(如電平、頻率、延遲、混響等)以影響聲音的感知方向和距離。
專(zhuān)利圖2A則是使用頭戴式設(shè)備的用戶(hù);圖6B說(shuō)明了雙耳音頻的獨(dú)特地方,因?yàn)樗軌蜃粉櫽脩?hù)的頭部,所以能夠隨用戶(hù)移動(dòng)音頻源,就好像它總是相對(duì)于用戶(hù)的頭部投射聲音。通過(guò)這樣的方式,對(duì)于游戲場(chǎng)景,應(yīng)在用戶(hù)身后發(fā)出的噪音就會(huì)從用戶(hù)身后傳來(lái)。這非常適合在VR模式下進(jìn)行RPG類(lèi)型游戲。
蘋(píng)果指出,盡管渲染組件呈現(xiàn)多個(gè)音頻流并且頭顯選擇一個(gè)或多個(gè)音頻流以提供一維聲音的方向性,但實(shí)施例可用于提供多個(gè)維度的聲音方向性,如提供方位角、仰角,以及指示平移運(yùn)動(dòng)的聲音。
例如,基站可以在水平維度的多個(gè)位置呈現(xiàn)音頻流,并且可以在水平維度之上和/或之下呈現(xiàn)音頻流。
如圖8所示,基站可以在水平維度的位置A和B呈現(xiàn)音頻流,并且可以在水平維度之上呈現(xiàn)音頻流C。
專(zhuān)利圖8展示了在多個(gè)維度提供聲音的方向性。
頭顯可以根據(jù)最新的頭部追蹤數(shù)據(jù)選擇并播放最接近頭部實(shí)際位置和高度(傾斜性)的音頻流,或者如果頭部的實(shí)際位置位于音頻流之間的某處,則可選地混合兩個(gè)或更多個(gè)音頻流。例如,如果頭部位置在所述位置之一或附近,頭顯可以選擇A、B或C;如果頭部位置在A和B之間,則可以混合A和B;如果頭部位置在A和C之間,則可以混合A和C;如果頭部位置在B和C之間,則可以混合B和C;如果頭部位置在A,B和C的中間,則可以混合A,B和C。這一切都是為了提供逼真的音頻,并令用戶(hù)仿佛置身于游戲場(chǎng)景之中。
如果能夠?qū)崿F(xiàn),蘋(píng)果的下一代音頻有望大大提升未來(lái)頭戴式顯示設(shè)備的體驗(yàn)。
名為“Predictive Head-Tracked Binaural Audio Rendering”的蘋(píng)果專(zhuān)利申請(qǐng)最初在2020年Q1季度提交,而部分研究可以追溯到2017年。需要注意的是,這只是一份專(zhuān)利申請(qǐng),尚不確定蘋(píng)果是否會(huì)或?qū)⒂诤螘r(shí)商業(yè)化所述的發(fā)明技術(shù)。
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