來(lái)源:映維網(wǎng) 作者 顏昳華
視覺(jué)特效及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)服務(wù)公司數(shù)字王國(guó)今天發(fā)布了面部捕捉系統(tǒng)Masquerade 2.0,并將應(yīng)用領(lǐng)域拓展至游戲、劇集、商業(yè)廣告創(chuàng)作等。該技術(shù)此前已經(jīng)應(yīng)用于《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》、《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》的“滅霸”角色上。
數(shù)字王國(guó)表示,借助機(jī)器學(xué)習(xí)和訓(xùn)練數(shù)據(jù),Masquerade 2.0具備在不限制演員移動(dòng)的前提下,對(duì)面部細(xì)節(jié)(如皺紋)展開細(xì)致捕捉的能力,包括確切的嘴唇形狀變化和眼部運(yùn)動(dòng)等,可以幫助豐富游戲、劇集和商業(yè)廣告的情感表現(xiàn)。
創(chuàng)建單一照片寫實(shí)級(jí)的數(shù)字角色通常需要花費(fèi)數(shù)千小時(shí)進(jìn)行動(dòng)畫處理,針對(duì)游戲作品,該流程所采集的數(shù)據(jù)則過(guò)于密集。但Masquerade 2.0能有效地把塑造照片寫實(shí)級(jí)數(shù)字角色及其大量表演的時(shí)間成本從需要超過(guò)一年完成壓縮到短短幾個(gè)月。數(shù)字王國(guó)表示,Masquerade 2.0已運(yùn)用于制作次世代游戲作品,視效藝術(shù)家順利以十倍效率完成了超過(guò)50小時(shí)的游戲畫面。
數(shù)字王國(guó)虛擬人部門主管Darren Hendler先生表示,“Masquerade 2.0不僅適用于電影制作,更突破了應(yīng)用場(chǎng)景的限制而延伸至游戲及其他感官體驗(yàn),成為描繪數(shù)字角色的有利工具。經(jīng)過(guò)新近優(yōu)化,該系統(tǒng)可逐一呈現(xiàn)演員的表演,同時(shí)保留以往捕捉過(guò)程中不得不舍棄的細(xì)節(jié)。這徹底改變了數(shù)字王國(guó)的交付流程,促使視效藝術(shù)家更快速地驅(qū)動(dòng)資產(chǎn)周轉(zhuǎn)。在過(guò)去,時(shí)長(zhǎng)50小時(shí)的影像片段需占用60萬(wàn)小時(shí)的處理時(shí)間,Masquerade 2.0成功將這比例降低了95%。”
數(shù)字王國(guó)CEO兼執(zhí)行董事謝安先生表示,“為大中華區(qū)市場(chǎng)注入好萊塢力量,是數(shù)字王國(guó)一直以來(lái)的發(fā)展愿景和目標(biāo)。緊跟這一旨趣,數(shù)字王國(guó)設(shè)立于此的工作室逐步形成了聚焦創(chuàng)造卓越感官體驗(yàn)的制作中心,這里的視效藝術(shù)家將協(xié)同全球業(yè)務(wù)據(jù)點(diǎn),進(jìn)一步廣泛應(yīng)用包括Masquerade 2.0在內(nèi)的多項(xiàng)虛擬人技術(shù),推動(dòng)本土作品與國(guó)際接軌。”
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