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絕地求生2月用戶數(shù)驟降12.23%,會(huì)像《守望先鋒》一樣火一把就死嗎?水煮娛

砍柴網(wǎng) / 丁鵬Gamewower? / 2018-03-17 12:52
一個(gè)正在發(fā)生的現(xiàn)象是,《絕地求生》的熱度正在遭遇下滑,而到底它的底在哪里,誰(shuí)也不知道。

絕地求生2月用戶數(shù)驟降12.23%,會(huì)像《守望先鋒》一樣火一把就死嗎?

《絕地求生》是否會(huì)像《守望先鋒》一樣火一把就死?

這個(gè)問(wèn)題很難回答,但一個(gè)正在發(fā)生的現(xiàn)象是,《絕地求生》的熱度正在遭遇下滑,而到底它的底在哪里,誰(shuí)也不知道。

而就在3月9日,藍(lán)洞官方公布了2018年關(guān)于《絕地求生》的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,其中最重要的計(jì)劃莫過(guò)于“更新4X4小地圖,以此縮短游戲時(shí)間,讓玩家體驗(yàn)更具競(jìng)技感的生存”。

從藍(lán)洞關(guān)于2018年的計(jì)劃,可以看到實(shí)際上當(dāng)下藍(lán)洞也逐漸意識(shí)到了這款游戲當(dāng)下所面臨的一些問(wèn)題。

一,絕地求生熱度下滑

根據(jù) Steamcharts 的統(tǒng)計(jì),在海外,《絕地求生》的玩家數(shù)量正在遭遇嚴(yán)重的下滑危機(jī)。數(shù)據(jù)顯示1月份玩家的平均數(shù)為1584886,而到了二月,這個(gè)數(shù)字為 1391015,減少了12.23%

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除了Steamcharts的數(shù)據(jù)之外,在直播網(wǎng)站Twitch上,這一趨勢(shì)同樣十分明顯。根據(jù)相關(guān)報(bào)道,《絕地求生》在Twitch的熱度正在衰退,后起之秀的《堡壘之夜》對(duì)《絕地求生》幾乎形成了碾壓的姿勢(shì)。

實(shí)際上,這樣的情況并不讓人感到意外,在海外地區(qū)至少在熱度上,《絕地求生》已經(jīng)是完全落后于《堡壘之夜》。

就在今年2月,《堡壘之夜》官方發(fā)布了一條公告,稱同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)了340萬(wàn),而《絕地求生》可查的同時(shí)在線為320萬(wàn)。

但是,在海外的下滑并不重要,因?yàn)橄啾扔凇侗局埂穾缀踉诤M膺_(dá)到了一個(gè)很高的數(shù)據(jù)相比,《絕地求生》的大本營(yíng)在中國(guó)。

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數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)的用戶一度占到了這款產(chǎn)品的50%。所以,海外熱度的下滑對(duì)于《絕地求生》而言并不致命。

然而,現(xiàn)在正在發(fā)生的事情是,在中國(guó)區(qū)這款產(chǎn)品也在遭遇用戶下滑的危機(jī)。

根據(jù)SteamSpy最新的數(shù)據(jù)顯示,在過(guò)去兩周的時(shí)間內(nèi)也就是3月的上旬,中國(guó)區(qū)玩家在《絕地求生》這款游戲上的平均游戲時(shí)長(zhǎng)是24.59小時(shí),而在12月底,這個(gè)數(shù)據(jù)是32.38小時(shí),同比降幅達(dá)到了接近20%。

絕地求生2月用戶數(shù)驟降12.23%,會(huì)像《守望先鋒》一樣火一把就死嗎?

[截圖自3月15日]

絕地求生2月用戶數(shù)驟降12.23%,會(huì)像《守望先鋒》一樣火一把就死嗎?

[截圖自12月底]

從這個(gè)數(shù)據(jù)可以很直觀的看到,中國(guó)區(qū)用戶對(duì)于《絕地求生》的熱情正在直線下滑,在這款產(chǎn)品上消耗的時(shí)間正在減少。

此外,在一些社交媒體上,《絕地求生》的熱度同樣遭遇了下滑

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根據(jù)微博的熱詞指數(shù),我們可以明顯的看到進(jìn)入2月以后,《絕地求生》的熱度正在從11月、12月的、1月的高峰回落。

二、造成熱度下滑的原因?

為什么這款產(chǎn)品正在遭遇如此嚴(yán)重的用戶下滑危機(jī)?實(shí)際上原因可以分析出很多,而在Gamewower看來(lái)可以總結(jié)為以下幾點(diǎn)。

其一:外掛。

這或許是最直觀,也是最嚴(yán)重的。至今為止,藍(lán)洞依舊沒(méi)能很好的解決外掛對(duì)這款產(chǎn)品帶來(lái)的影響,藍(lán)洞所采取的動(dòng)作更多是防御姿態(tài)的封號(hào),12月底藍(lán)洞放出的消息是封了150萬(wàn)賬號(hào),對(duì)比不到3000萬(wàn)銷量,5%的封號(hào)率,這個(gè)力度不能說(shuō)不大。

但是,這絲毫沒(méi)有改變外掛對(duì)這款產(chǎn)品的肆虐,而這當(dāng)中根據(jù)藍(lán)洞自己官方的口徑,90%的開(kāi)掛者來(lái)自中國(guó)。

由此所引發(fā)的是,在1月份《絕地求生》Steam社區(qū)最新的新聞公告“PC 1.0 Update #2”的評(píng)論區(qū),60%以上的留言是“RegionLockChina”,希望能夠鎖掉國(guó)區(qū)。

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所以,我們看到的是3月14日,《絕地求生》國(guó)際服運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)發(fā)布公告,宣布為了進(jìn)一步降低網(wǎng)絡(luò)延遲,維護(hù)玩家聯(lián)機(jī)體驗(yàn),運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)打算“建立該國(guó)家或地區(qū)玩家的專有服務(wù)器,不居住在相應(yīng)地區(qū)的用戶將不會(huì)看到該地區(qū)的服務(wù)器”。

這是一種變相的鎖區(qū),然而國(guó)外的玩家的天空清凈了,請(qǐng)問(wèn)中國(guó)區(qū)的玩家又該如何避免外掛的侵?jǐn)_?這個(gè)問(wèn)題,藍(lán)洞至少現(xiàn)在看來(lái)沒(méi)有什么好的辦法。

嘲諷的是,繼2月份《絕地求生》某外掛群舉辦過(guò)一次“神仙大賽”后,3月17日第二屆“諸神邀請(qǐng)賽”又將開(kāi)始,這次規(guī)模不僅比上次排場(chǎng)大,還將于八大平臺(tái)同步直播,并邀請(qǐng)主播參與解說(shuō),獎(jiǎng)金也提高到第一名5000元,第二名3000元,第三名2000元。

外掛的問(wèn)題,可以說(shuō)是直接影響了用戶對(duì)這款產(chǎn)品的態(tài)度。

其二:藍(lán)洞對(duì)這款產(chǎn)品的預(yù)測(cè)失誤。

除了外掛問(wèn)題之外,造成這款產(chǎn)品如此快的速度開(kāi)始下滑,和藍(lán)洞的各種花樣作死是分不開(kāi)的。

3月8日,《絕地求生》停機(jī)更新反外掛錯(cuò)失,期間各種折騰,由于這個(gè)反外掛系統(tǒng),即便是非外掛玩家也出現(xiàn)了各種登錄不進(jìn)游戲的情況。

但是隨后戲劇性的一幕出現(xiàn)了,3月9日下午,藍(lán)洞發(fā)布微博表示:本次反外掛機(jī)制有效阻止了外掛程序的使用,但由于兼容性問(wèn)題,我們刪除了該功能的不停機(jī)維護(hù)。

自3月8日停機(jī)更新反外掛措施以后,一直很忙!一會(huì)兒忙著緊急修復(fù),一會(huì)忙著不停服更新;一會(huì)兒忙著告示游戲玩家需要卸載殺毒軟件方可解決登錄不上的問(wèn)題。下午,藍(lán)洞再次發(fā)出一則令人“震驚”的消息。消息內(nèi)容如下:通過(guò)3月9日的反外掛系列的更新,有效地阻止了外掛程序的使用。但是,由于兼容性的問(wèn)題,我們進(jìn)行了刪除該功能的不停機(jī)維護(hù)。

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這樣的結(jié)果就是,藍(lán)洞再將玩家折騰一遍之后,又回到了原點(diǎn),外掛還是一點(diǎn)辦法沒(méi)用。

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而這僅僅是藍(lán)洞被打臉的一個(gè)案例,其它如關(guān)于糯米的開(kāi)掛與否以及和迅游加速器合作之后帶給玩家各種不便等等,藍(lán)洞在網(wǎng)絡(luò)上也獲得了一個(gè)梗“藍(lán)洞今天道歉了嗎?”

根據(jù)信息顯示,僅2月11日-2月12日,這兩天內(nèi),藍(lán)洞就發(fā)了6條道歉的微博。

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實(shí)際上,從中可以知道的是,藍(lán)洞根本沒(méi)有能力運(yùn)營(yíng)一款最高同時(shí)在線突破300萬(wàn),注冊(cè)用戶3000萬(wàn)的游戲。

的確,一開(kāi)始藍(lán)洞對(duì)這款產(chǎn)品的預(yù)期實(shí)際是十分低的,據(jù)創(chuàng)始人Greene爆料,開(kāi)發(fā)商藍(lán)洞原以為這款游戲一年的銷量?jī)H有20萬(wàn)到30萬(wàn)之間,而他本人的預(yù)測(cè)也僅僅是首月100萬(wàn)。

這所表明的是,對(duì)于這款產(chǎn)品意想不到的成功,藍(lán)洞根本沒(méi)有做好任何的準(zhǔn)備,無(wú)論是如何與外掛的對(duì)抗上,還是在自身服務(wù)器在如此大規(guī)模用戶涌入后的迅速反應(yīng)上,亦或者是對(duì)游戲本身一些小BUG的測(cè)試上,藍(lán)洞都沒(méi)能做到足夠的準(zhǔn)備,所以導(dǎo)致不停的道歉,不停的修改。

而當(dāng)我們?nèi)セ仡櫵{(lán)洞的歷史,這家成立于2007年的韓國(guó)網(wǎng)游公司,在《絕地求生》之前至今為止所能夠拿得出手的產(chǎn)品是《TERA》,一款在韓國(guó)成績(jī)還不錯(cuò)的MMORPG產(chǎn)品,在中國(guó)則是交給了昆侖代理,但最終這款產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)一點(diǎn)水花都沒(méi)能泛起。

也就是說(shuō),藍(lán)洞《絕地求生》這個(gè)級(jí)別的游戲運(yùn)營(yíng)上,是缺乏足夠的經(jīng)驗(yàn)的,當(dāng)下所面臨的各種問(wèn)題的頻發(fā),公信力大幅度的下降(尤其是洗白糯米一事上)等都是藍(lán)洞在交學(xué)費(fèi)。

亦如一個(gè)“暴發(fā)戶”和一個(gè)“世襲貴族”之間的區(qū)別,或許大家的財(cái)富相差不多,但在文化修養(yǎng)、待人處事、自身品味方面,“暴發(fā)戶”分分鐘原形畢露。而藍(lán)洞就是那個(gè)靠著《絕地求生》一夜暴富的“暴發(fā)戶”。

而更能體現(xiàn)這方面的是在游戲的優(yōu)化上面,一般而言游戲優(yōu)化程度做的越好,在同等畫(huà)質(zhì)下,對(duì)PC的硬件需求就越低,但是《絕地求生》這款產(chǎn)品的優(yōu)化只能用一般甚至是差來(lái)形容,這款游戲吃機(jī)器也是公認(rèn)的事實(shí)。

這種狀況導(dǎo)致的就是網(wǎng)吧生意的火熱,因?yàn)橐慌_(tái)配置至少7000元左右的機(jī)器對(duì)玩家是存在門檻的。所以當(dāng)游戲火爆的時(shí)候,大部分用戶或許還會(huì)興沖沖的不計(jì)較時(shí)間等成本跑到網(wǎng)吧玩一會(huì),但是在一段時(shí)間之后,玩家熱情退散開(kāi)始考慮這種時(shí)間成本后,平均游戲時(shí)間在短短幾個(gè)月內(nèi),下降了約20%是很正常的狀況。

其三,玩家新鮮度逐漸消失之后的必然流失

為什么《絕地求生》能夠如此快速的在國(guó)內(nèi)打開(kāi)局面?這個(gè)原因離不開(kāi)游戲主播們的大力推薦。

所以,吃水不忘挖井人。我們也就可以理解為什么至今為止只有糯米當(dāng)年一個(gè)人被藍(lán)洞官方發(fā)聲過(guò),還在今天又洗白了。其它如各種幾乎已經(jīng)被實(shí)錘之死的主播們藍(lán)洞從來(lái)不官方發(fā)聲的原因。

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而正是受益于這些主播們的推薦,中國(guó)區(qū)玩家的數(shù)量幾何式的增長(zhǎng),這和游戲的方式有關(guān),一個(gè)人玩,永遠(yuǎn)不可能有四個(gè)人一起開(kāi)黑來(lái)的爽,一個(gè)玩家入坑,必然會(huì)帶動(dòng)周邊的朋友,星星之火呈現(xiàn)燎原之勢(shì)。

但是,現(xiàn)在這款游戲正面臨著一個(gè)反向的問(wèn)題,就是隨著1-2個(gè)玩家的脫坑,就會(huì)影響到身邊的1-2個(gè)玩家的脫坑。

為什么玩家會(huì)脫坑?因?yàn)樵陂L(zhǎng)達(dá)半年的游戲之后,這款游戲所帶來(lái)的新鮮模式已經(jīng)消亡。

在我們討論《守望先鋒》這款產(chǎn)品的熱度急速下降時(shí),離不開(kāi)的一個(gè)節(jié)點(diǎn)是它競(jìng)技模式的推出,從而使得千變?nèi)f化的組合方式變成了一個(gè)最優(yōu)化的固定模式,每場(chǎng)6V6的競(jìng)技,你會(huì)發(fā)現(xiàn)雙方12個(gè)人,但場(chǎng)上的英雄幾乎只有7-8個(gè),而且每場(chǎng)比賽幾乎都是這7-8個(gè)英雄登場(chǎng),其它英雄永遠(yuǎn)被冷落在角落。

而《絕地求生》現(xiàn)在也面臨這樣的情況,在一段時(shí)間的摸索之后,玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)游戲的最優(yōu)化模式,尋找物資,不發(fā)生對(duì)抗,各種蹲守,最后進(jìn)入決賽圈也不對(duì)抗,躲在角落等待其他玩家冒頭打冷槍,如果其他玩家也蹲守,那么最后雙發(fā)不會(huì)發(fā)出一顆子彈,從而比拼攜帶的藥品數(shù)量對(duì)抗毒氣對(duì)血量造成的傷害,藥品多的最終獲勝。

在這種最優(yōu)化的模式下,一些稍高一點(diǎn)的分段對(duì)局,你會(huì)發(fā)現(xiàn)十分無(wú)聊,對(duì)抗只是在最初人口密集度高的時(shí)候才會(huì)發(fā)生,更多時(shí)候是在跑圖,收集物資。

而除了這種單調(diào)乏味的戰(zhàn)術(shù)成為最優(yōu)化的戰(zhàn)術(shù)套路之外,另外不得不提的是這款游戲的入門門檻很低,但是想要稍微獲得一點(diǎn)成績(jī),那很難。

入門門檻低,體現(xiàn)在這款游戲?qū)τ贔PS游戲當(dāng)中所要求的槍法的準(zhǔn)確度并不是唯一的選項(xiàng),從而使得天生“手殘”的玩家也能在游戲當(dāng)中獲得樂(lè)趣,如果你只是抱著娛樂(lè)的心態(tài),那么這款游戲一定十分適合你。

但是如果一旦你想要獲得好的成績(jī),那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)挫折感十分強(qiáng)烈,落地成盒、快遞員這樣的術(shù)語(yǔ)就是這么來(lái)的。

而且需要注意的是,比起落地成盒,辛辛苦苦撿垃圾20分鐘后,被不知從哪里冒出來(lái)的冷槍干掉,給別人搜尸送快遞帶來(lái)的游戲體驗(yàn)極差,恨不得把電腦也給砸了。

總結(jié)來(lái)說(shuō),這款游戲不考槍法,但是如果想要玩好,除了槍法要好之外,整個(gè)游戲的大局觀、視野、對(duì)于每一個(gè)對(duì)手可能埋伏點(diǎn)的預(yù)判、對(duì)于自身物資的統(tǒng)籌等等,它可比一般的FPS復(fù)雜的多。

在經(jīng)過(guò)最初的新鮮感后,小白玩家們發(fā)現(xiàn),原來(lái)門檻低是低,但是要想體驗(yàn)游戲的快感,除了“天選之人”外,這款游戲的門檻著實(shí)高了一點(diǎn)。要不然你以為外掛為何如此猖獗,僅封號(hào)就封掉了5%,還不知道有多少5%沒(méi)被封掉呢,就是因?yàn)橄胍@得游戲的快感,對(duì)于這些小白玩家來(lái)說(shuō),幾乎只有靠外掛。

所以,在經(jīng)過(guò)最初的新鮮感之后,玩家呈現(xiàn)大規(guī)模的撤離,這樣的情況是可以理解的。

其四,電競(jìng)化上的矛盾

對(duì)于《絕地求生》而言,如果僅做成一款?yuàn)蕵?lè)化的游戲,就如《守望先鋒》前期沒(méi)有競(jìng)技賽和天梯一樣,那么這款產(chǎn)品應(yīng)該也會(huì)獲得不錯(cuò)的成績(jī),但是《絕地求生》顯然不是這樣打算的,他一開(kāi)始就是朝著電競(jìng)化的路去走的。

但是現(xiàn)在的問(wèn)題是,《絕地求生》至今為止沒(méi)有什么好的辦法去解決如何開(kāi)展電競(jìng)化的問(wèn)題,在一些《絕地求生》的大賽上,實(shí)際上關(guān)注度并不高,因?yàn)橛^賞性不高。

如果參加比賽的隊(duì)伍太少,那不好意思,地圖太大,可能交戰(zhàn)的時(shí)候只能相遇決賽圈了,前面幾十分鐘大家都默默的收集物資好了,解說(shuō)們就蜜汁尷尬的尬聊好了。

如果參加比賽的隊(duì)伍太多,100人25只隊(duì)伍湊滿,OK,光是OB切換鏡頭就能累死你,最后少不了被各種噴,A隊(duì)粉絲要說(shuō)了,我們A隊(duì)干翻B隊(duì)的金豆OB都沒(méi)能切到,C隊(duì)女粉又說(shuō)了,白癡OB干嘛不給我們家XX鏡頭。

在一個(gè)1V1的游戲,如《魔獸爭(zhēng)霸》由于選手的多線,OB都能漏掉一些關(guān)鍵鏡頭,在5V5的游戲,如《英雄聯(lián)盟》上中下三路采用雙屏技術(shù)的情況下還可能會(huì)漏掉一路的精彩對(duì)抗,那么對(duì)告訴我在4V4V4V4.......V4的25只戰(zhàn)隊(duì),多達(dá)100人的對(duì)抗中,只有1塊屏幕,或許可以切到雙屏,甚至3屏,但是OB還是世界上最危險(xiǎn)的工作,不是嗎?

最理想的是,給每只戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)固定OB視角,一個(gè)屏幕,一個(gè)解說(shuō),那樣就完美解決了,但是這樣的工作量,需求的資源匹配,想想除非《絕地求生》真的是個(gè)挖不完的金礦,但現(xiàn)在看來(lái)《絕地求生》賺的錢連渣渣輝都比不過(guò),你讓藍(lán)洞拿什么去做這些支撐?

而這僅僅是一個(gè)問(wèn)題,再說(shuō)到賽制,現(xiàn)在的《絕地求生》的賽制是積分制度,就是第一名積分,第二名積分,這意味著你即便吃雞了,但是你也可能不是最后的第一。

而且,在少數(shù)的幾局當(dāng)中,所考驗(yàn)的運(yùn)氣成分太大,根本不能真正的發(fā)揮選手的實(shí)力,比如落地位置的資源刷出的是什么,毒圈出現(xiàn)的位置等等。

這種對(duì)抗必須要建立在大量的數(shù)據(jù)模型上,才能看做是真正的平衡對(duì)抗,而在這種少數(shù)的對(duì)抗當(dāng)中,兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)水平差不多的情況下,絕對(duì)是那個(gè)運(yùn)氣好的獲勝。

那么就可以考慮把各種邀請(qǐng)賽等聯(lián)合,舉辦成一個(gè)類似網(wǎng)球ATP大獎(jiǎng)賽排名一樣的聯(lián)賽,不同的賽事,積分等級(jí)不一樣,但最后換算成ATP積分,以此對(duì)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行排名。

而且這當(dāng)中還需要注意,必須把每項(xiàng)賽事的冠軍含金量降低,僅以最后的積分來(lái)計(jì)算戰(zhàn)隊(duì)的成績(jī),千萬(wàn)不要出現(xiàn)ATP那樣的年終積分根本不重要,重要的是奪了幾個(gè)大滿貫。

這樣可以做到相應(yīng)的公平模式下的對(duì)一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力考量,也體現(xiàn)了“競(jìng)技”這個(gè)詞本就是在公平模式下對(duì)抗的意義。

但問(wèn)題又出現(xiàn)了,如果是聯(lián)賽模式,那么大家就都是沖著積分去的,如果兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)在前期相遇了,很可能出現(xiàn)根本不會(huì)交火的情況,因?yàn)楹湍銓?duì)戰(zhàn),根本無(wú)法保證我的名次,我方還可能減員,另外在彈藥、藥品等方面也要消耗,完全沒(méi)有意義,大家一笑而過(guò),在最后的幾個(gè)圈保證名次再相遇不是美滋滋?

所以,我們可以對(duì)以上種種問(wèn)題來(lái)個(gè)總結(jié),《絕地求生》在賽事的觀賞性完全不足以支撐它現(xiàn)在走向電競(jìng)化。

但它又不得不做電競(jìng)化,因?yàn)轭愃扑暮诵臋C(jī)制就是單局以內(nèi)的對(duì)抗不是如RPG一樣的成長(zhǎng)體系,如果沒(méi)有電競(jìng)化和賽事對(duì)這款游戲帶來(lái)的熱度和玩家榮譽(yù)感的歸屬,那么這款游戲同樣會(huì)快速的變涼。

這就是一個(gè)矛盾點(diǎn),在初期玩家因?yàn)橛螒虻男迈r度保持對(duì)游戲的高度活躍時(shí)不會(huì)爆發(fā),在現(xiàn)在需要有場(chǎng)外的一些因素如賽事帶動(dòng)游戲熱度時(shí),這個(gè)矛盾就直接呈現(xiàn)在了我們眼前。

所以,《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》我們今天可以說(shuō)它的熱度大幅度的下滑,但是在一些賽事期間如S系列賽、Ti系列賽事的時(shí)候,它依舊可以吸引眾多玩家的回歸,但是《絕地求生》至今為止有什么賽事你記得住嗎?

三、吃雞需要國(guó)服

基于這些,或許我們就更能理解在藍(lán)洞的2018年規(guī)劃當(dāng)中,為何重點(diǎn)體現(xiàn)在“更新4X4小地圖,以此縮短游戲時(shí)間”這上面,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是加快游戲的節(jié)奏,讓用戶快速的獲取游戲的快感,同時(shí)增加游戲的可觀賞性,但以此為代價(jià)是將這款游戲原本的核心玩法要求降低。

這樣的改動(dòng)Gamewower不知道是不是會(huì)起到作用,但Gamewower知道的是,現(xiàn)在要防止中國(guó)區(qū)用戶大規(guī)模的流失,最好的辦法是國(guó)服的開(kāi)啟。

作為這款產(chǎn)品大本營(yíng)的中國(guó)區(qū)已經(jīng)毫不夸張的成為了這個(gè)產(chǎn)品的生命線,只要中國(guó)區(qū)的用戶能夠穩(wěn)定,那么這款游戲的未來(lái)還有相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間可以走。

而國(guó)服的開(kāi)啟將一定程度上解決藍(lán)洞一些不足,比如外掛的問(wèn)題,再比如游戲本身的優(yōu)化、運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)化等等問(wèn)題上,藍(lán)洞所選取的國(guó)服代理騰訊都有足夠多的經(jīng)驗(yàn)。

一旦這些問(wèn)題得到解決,加上不再會(huì)成為阻礙的網(wǎng)速問(wèn)題,這款產(chǎn)品還是有著巨大的潛力可以挖掘的,畢竟《荒野行動(dòng)》這樣的手機(jī)端產(chǎn)品,注冊(cè)用戶達(dá)到了1億,日活2000萬(wàn),而《絕地求生》在國(guó)內(nèi)注冊(cè)用戶最多只有1500萬(wàn)。

但是,《絕地求生》已經(jīng)在下滑的熱度能夠等到國(guó)服的那一天嗎?

(來(lái)源:鈦媒體    作者: 丁鵬Gamewower )



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