盡管游戲自發(fā)行高峰以來熱度已經(jīng)出現(xiàn)了下滑,但《Pokemon Go》在兩年后仍然保持著強勁的勢頭。在全球范圍內(nèi),這款游戲每天的營收達到200萬美元以上,預(yù)計游戲自發(fā)行以來的營收已經(jīng)達到18億美元。
應(yīng)用分析機構(gòu)Sensor Tower預(yù)計,美國是《Pokemon Go》營收的主要貢獻力量,美國玩家已經(jīng)為這款游戲投入了大約6.07億美元,而日本則緊隨其后,達到5億美元?!禤okemon Go》有58%的營收來自于Google Play,而其余則由 蘋果 App Store貢獻。
由于新增了玩家一直反饋要求的交易功能,以及其他優(yōu)化,這款游戲最近又再“卷土重來”。加上玩家在夏季的外出興致增加,《Pokemon Go》的活躍用戶達到了2016年最高峰以后的又一個小高潮?!禤okemon Go》在上個月排名App Store暢銷榜的第9名,全球營收大約為7000萬美元。截至目前為止,這款游戲仍然在21個國家的暢銷榜中排名前十。
《Pokemon Go》背后的開發(fā)商 Niantic 近期還收購了位于倫敦的Matrix Mill,希望讓其AR游戲體驗可以變得更加自然。Matrix Mill團隊來自于倫敦大學(xué)學(xué)院,他們在這里花費了數(shù)年時間構(gòu)建和完善深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),令其可以根據(jù)一個或多個攝像頭推斷出周圍世界的信息。
文章來源:映維網(wǎng)