在Develop:Brighton大會(huì)上,索尼倫敦工作室的首席游戲設(shè)計(jì)師邁克爾·漢普登(Michael Hampden)探討了VR的潛在未來,表示我們?nèi)匀恍枰剿魅绾谓忉屒宄R體驗(yàn)的感受,而且開發(fā)者需要記住“VR沒有一種萬能的解決方案”。
漢普登指出,VR的未來一片光明,這項(xiàng)媒介將塑造出新的流派,并且?guī)椭鷰砣碌拈_發(fā)工具:“在接下來的五年中,我認(rèn)為我們將能看到一些VR殺手級(jí)應(yīng)用程序的出現(xiàn),而我們將建立一種設(shè)計(jì)語(yǔ)言。我認(rèn)為我們將能看到移動(dòng)VR和醫(yī)療應(yīng)用出現(xiàn)一定的增長(zhǎng)。全新的游戲類別即將誕生,一種只有在VR中才能實(shí)現(xiàn)的類別。”
展望未來10年,漢普登表示:“我認(rèn)為我們?nèi)鄙俚囊粋€(gè)關(guān)鍵要素是觸覺反饋。這將成為一個(gè)巨大的飛躍,并將改變一切。能夠感受一件物體,感受其紋理,這將改變一切,這能夠令事情變得更加身臨其境,并且?guī)砣碌腣R游戲類型。”在未來25年里,他希望我們能夠進(jìn)入全息甲板階段。漢普登補(bǔ)充說:“到那個(gè)時(shí)候,VR應(yīng)該能像今天的智能手機(jī)那樣無處不在。”
漢普登同時(shí)指出,在不久的將來,線下VR體驗(yàn)將會(huì)有所增加:“我們已經(jīng)看到開發(fā)者從做房間規(guī)模轉(zhuǎn)向線下體驗(yàn)。比如說《Star Wars Secrets of the Empire(星球大戰(zhàn):帝國(guó)的秘密)》等等,而我十分期待這種技術(shù)可以為用戶帶來的能力。當(dāng)用戶在空間中行走時(shí),你可以令地面震動(dòng),或者你可以改變風(fēng)速或溫度。這些是非常強(qiáng)大而深刻的體驗(yàn),而人們喜歡嘗試這樣的事情,并且愿意為其付費(fèi)。到目前為止,這種體驗(yàn)的數(shù)量非常有限,但我認(rèn)為這種趨勢(shì)將能持續(xù)下去,未來會(huì)出現(xiàn)越來越多的線下VR體驗(yàn)。”
但在實(shí)現(xiàn)這潛在的一切之前,漢普登解釋說我們?nèi)匀恍枰剿魅绾谓忉屒宄R體驗(yàn)的感受。對(duì)于這一目標(biāo),實(shí)體店是一個(gè)至關(guān)重要的因素。
他說道:“在戴上頭顯時(shí),你很難解釋清楚VR體驗(yàn)的實(shí)際感受。這不像是我只需播放了視頻,然后你就能知道游戲在VR中的感覺,沒有這么簡(jiǎn)單。能夠真正看到,親身接觸,感受VR所能帶來的臨場(chǎng)感,這是非常不同的體驗(yàn)。因此,我們?nèi)栽谂W(xué)習(xí)如何推廣VR內(nèi)容,并創(chuàng)造能夠演示這種感覺的方法。我認(rèn)為對(duì)VR來說,非常重要的是在實(shí)體店里提供演示。如果你能夠提供真實(shí)的演示,消費(fèi)者就能真正理解游戲的感覺,然后就會(huì)付費(fèi)購(gòu)買。”
對(duì)于漢普登的其他演講內(nèi)容,他提醒開發(fā)者道,“VR沒有一種萬能的解決方案。”他進(jìn)一步解釋說:“定制選項(xiàng)是一種非常好的做法。玩家對(duì)暈動(dòng)癥的敏感度不盡相同,所以提供不同的選項(xiàng)非常重要。還有要提供不同的輸入方法,比如說Aim控制器,這將能令你的游戲變得更好。”
他同時(shí)解釋說,將原有游戲移植至VR難以發(fā)揮這項(xiàng)媒介的優(yōu)勢(shì),無法比擬從零開始為VR設(shè)計(jì)的游戲。在開發(fā)VR游戲時(shí),漢普登建議開發(fā)者改變他們的策略:“當(dāng)你第一次開始制作VR游戲時(shí),你需要問的第一個(gè)問題是‘為什么’。你為什么要在VR做這款游戲?你要從之所以令VR與眾不同的的要素入手,這不僅僅只是臨場(chǎng)感,還包括輸入方法,頭部追蹤,雙耳音頻,對(duì)于所有這一切,你可以用來提升你的體驗(yàn),使它變得與眾不同。”
來源:yivian