新浪VR‘變現(xiàn)為王’2018年中分享會在新浪總部大廈成功舉辦。Pico VP祖昆侖在大會上進行了名為‘Pico市場策略分享’的主題演講。下面是她的演講實錄。
首先,祖昆侖對Pico進行了簡單的介紹。Pico是一家專注于VR/AR產(chǎn)品研發(fā),致力為用戶提供完善優(yōu)質的VR/AR體驗的公司。目前同時通過對VR+AR+TOF 技術和產(chǎn)品布局,使Pico成為未來AI視覺的入口級公司。
接下來祖昆侖對未來幾年的VR市場進行了分析與預估。她預測在2021年,全球VR市場總復合年均增長率為28%,一體機則為140%。而中國VR市場總復合年均增長率則為66%,一體機則為95%。一體機市場將不斷擴大,在銷量上與PCVR持平。
在這之后,祖昆侖介紹了Pico最新的兩款VR一體機產(chǎn)品——Pico Goblin、Pico Neo,并通過B2C、B2B兩個方面對其銷售情況進行了概述。
B2C硬件方面,Pico具備如京東、天貓、蘇寧易購等線上銷售渠道,同時開設了全球超過300家的線下門店。2018年“618”當天,Pico獲得了VR一體機京東&天貓總銷量及銷售額雙料冠軍。同時,在2016 Q4-2017 Q4財年之中,獲得了國內(nèi)市場第二名的銷售成績。
內(nèi)容消費方面,以Pico Neo用戶在HTC VIVEPORT應用商店的消費行為為例,在其中產(chǎn)生付費的用戶占總體裝載該應用商店用戶的20.2%,付費人均收益為60.8元。其中86.3%的用戶使用支付寶支付。
祖昆侖講到:“2019年C端的增長機會在于多人游戲、觀影。”除此之外,她認為一體機的重量、高分辨率、流暢度、價格等硬件因素也同樣是用戶所關心的重要點。300g以下的重量,流暢度高的系統(tǒng)以及2000元左右的價格是目前消費者們體驗最好、購買欲望最強的配置。
在B2B方面,祖昆侖認為目前B端市場正在穩(wěn)步增長,成為拉動VR增長的另一駕馬車。2018年B端市場占總體出貨量的24%,到2022年,將增長到占總體出貨量的44.6%。而在這其中,教育與零售展覽展示表現(xiàn)突出。據(jù)統(tǒng)計,2018年,在全球范圍,與亞太地區(qū)(除日本)內(nèi),教育與零售展覽展示均是最大的兩個應用場景,兩者銷售額總體將分別在18年超過9.5億美元、3.29億美元(占全球的34.6%)。同時她還預測到,在未來5年內(nèi)B端市場將出現(xiàn)更多細分領域。
“Pico重視VR教育行業(yè)。目前已與國內(nèi)300余所各地中小學有所合作,使知識可視化、技能場景化,從而提升教學效率與學習樂趣。”祖昆侖說,“同時,Pico還在澳洲、美國、新加坡等海外城市開拓教育項目,提供軟硬件配合服務。”
除此之外,Pico還積極在商業(yè)展覽展示(汽車、保險、房地產(chǎn))、藝術展覽、運營商、醫(yī)學臨床、線下體驗等多領域與國內(nèi)外廠商尋求合作,謀求共贏。如今已有多項成功案例,其中包括豐田、大眾、中國太平、中國人壽、蒙牛、中國移動、中國聯(lián)通等行業(yè)巨頭公司。
來源:新浪VR