Modbox是一款沙盒創(chuàng)建游戲,最初是在2016年4月與HTC Vive合作時(shí)推出的。玩家可以在VR中創(chuàng)建游戲并與他人分享。Modbox開發(fā)人員Vermeulen正在使用新的可視化腳本功能對(duì)游戲進(jìn)行重大改寫,但與此同時(shí)他正在測(cè)試Valve 最近的骨架輸入功能還使用了帶有htc vive的ZED Mini來展示現(xiàn)實(shí)世界中手指動(dòng)作與VR中顯示方式相似的方式,看起來令人印象深刻。
Vermeulen計(jì)劃在Valve完成功能時(shí)使用Modbox實(shí)現(xiàn)Valve的骨架輸入。因?yàn)?ldquo;手動(dòng)動(dòng)畫很難做到,尤其是VR輸入設(shè)備種類繁多,細(xì)節(jié)也不同。”Modbox將在構(gòu)建環(huán)境時(shí)使用控制器作為工具來顯示控制器模型。你周圍的世界,當(dāng)你處于游戲模式并享受你所做的事情時(shí),手勢(shì)圖形就會(huì)顯示出來。
Vermeulen說道:“Oculus Touch可以判斷你的手在按鈕上的時(shí)間,Vive控制器只能告訴我什么時(shí)候按下按鈕,新的Knuckles可以判斷每個(gè)手指是否在手柄上。SteamVR骨骼輸入完全為我們處理了這個(gè)問題。”
Valve對(duì)“手動(dòng)輸入”的“骨骼輸入”的強(qiáng)調(diào)是一個(gè)有趣的選擇。盡管該系統(tǒng)確實(shí)旨在基于手的仿真骨架結(jié)構(gòu)來復(fù)制模型,但很容易想象該系統(tǒng)與更復(fù)雜的跟蹤硬件一起繼續(xù)增長(zhǎng)并具有更多的跟蹤點(diǎn),最終提供整個(gè)人體骨骼模型作為應(yīng)用程序開發(fā)者的標(biāo)準(zhǔn)。無論如何,將Valve集成骨骼手部跟蹤和平滑動(dòng)畫作為SteamVR核心,意味著我們至少可以告別那些塊狀,無生命的VR手。
來源:913VR