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VR一體機日趨主流:手機的歸手機 VR的歸VR

VR/AR
2018
07/26
22:07
913VR
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最近一段時間,業(yè)內(nèi)有關VR一體機的消息此起彼伏:Oculus Go推出商用版、高通發(fā)布針對VR/AR設備的XR芯片、618當日Pico和小米分別拿下京東和天貓平臺VR一體機銷售冠軍、Pico小怪獸2發(fā)布在即。在之前的文章中,我曾提出一個觀點:VR一體機將逐漸成為主流的消費級vr產(chǎn)品,而PC/主機VR則相對屬于高端玩家的小眾產(chǎn)品。伴隨著近期的一系列新聞,我感覺這個趨勢正在日漸明朗,是時候聊聊VR一體機了。

從高端到普及是科技行業(yè)發(fā)展的普遍規(guī)律

談到VR一體機,那就不得不提及PCVR和手機VR,這三種形態(tài)基本上涵蓋了全部的VR硬件產(chǎn)品(考慮到唯一的主機vr產(chǎn)品psvr主要還是屬于索尼PlayStation生態(tài)下的主機游戲范疇,這里就不過多討論)。2016年,Oculus、HTC以及國內(nèi)眾多VR硬件廠商紛紛推出了自家的PCvr產(chǎn)品,而以Google的Cardboard參考設計為主要形態(tài)的手機VR(手機盒子)產(chǎn)品也同樣充斥于市場之中。哪種形態(tài)將會引領行業(yè)發(fā)展的潮流,這個問題曾經(jīng)是業(yè)內(nèi)人士經(jīng)常討論的話題之一。

回顧歷史我們就會發(fā)現(xiàn),每一個持續(xù)發(fā)展的細分科技領域往往都經(jīng)歷過由高向低、從高端到普及的過程。年齡稍大的朋友或許還記得,當年是如何集全家之力購買自己第一臺電腦的。PC的普及,無疑是一個從B端到C端、從昂貴到廉價的過程,隨著PC性能不斷提升、價格不斷降低,人們對于PC的態(tài)度也由原先的奢望變成了今天的習以為常。同樣的發(fā)展過程也發(fā)生在智能手機上,iPhone剛推出時的價格讓不少人瞠目結(jié)舌,初代安卓手機同樣價格不菲,直至國內(nèi)有一家叫小米的創(chuàng)業(yè)公司趕上了這輪風口,通過高性價比的品牌策略一手從蘋果、三星手中搶到不少用戶,另一手又干掉一批低價的山寨手機。時至今日,我們可以用低廉的價格享受到PC和智能手機帶給我們的諸多便利,但請不要忘記,當初這些高科技產(chǎn)品的價格是多么讓我們難以接受(尤其是考慮到通貨膨脹的因素),這或許就是技術迭代的力量。

這種規(guī)律落實到VR/AR行業(yè)同樣如此。PCVR在剛推出時主要考量的因素是如何實現(xiàn)更好的沉浸感,即所謂的性能,其余方面則相對是次要的,比如說佩戴舒適性、用戶使用門檻、價格等等,這顯然是一條與PC、智能手機類似的發(fā)展道路(由高向低)。相對來說,手機VR直接與消費者人手一臺的智能手機相結(jié)合,只求數(shù)量,不求體驗,同時把未來寄希望于智能手機的發(fā)展與迭代。兩類產(chǎn)品的設計思路不同,帶給消費者的體驗自然也不同:PCVR體驗更好,但使用門檻很高,價格很貴;手機VR很便宜,使用門檻很低,但體驗也很低。在一個體驗經(jīng)濟時代,消費者面前的選擇很多,他們寧可選擇貴的產(chǎn)品(或者等待其降價)來獲得更好的體驗,也不愿意用廉價的方式獲得不好的體驗。從這個角度來說,從PCVR過渡到更好的產(chǎn)品形態(tài)(更沉浸/更舒適/更便宜)這條道路更加合理,而手機VR一開始就給消費者留下了不好的印象,以至于很難讓消費者相信未來會更好。

VR一體機是從PCVR到移動VR的唯一選擇

我還記得在2016年,我和行業(yè)內(nèi)的朋友一直在爭論同屬于移動VR的VR一體機和手機VR到底哪個更有前途,時間進入2018年,這個爭論已經(jīng)沒有繼續(xù)的必要。VR一體機解決了PCVR使用門檻過高、成本過于昂貴(主要因為包含了PC)的問題,而智能手機未來的發(fā)展方向更多是與AI結(jié)合,并帶有部分AR功能,VR功能早已淡出。這里借用一句古話“上帝的歸上帝,愷撒的歸愷撒”,在VR與手機的關系上,我們也可以說,手機的歸手機,VR的歸VR。

目前,VR一體機已經(jīng)成為移動VR的代名詞。在2018年,我們看到了多款表現(xiàn)不俗的VR一體機新品,這些新品帶來的體驗在某些方面已經(jīng)不輸PCVR,而且使用更便捷,價格也很親民。同時,伴隨著串流和云vr技術的發(fā)展,在不遠的未來,通過VR一體機,我們完全可以獲得媲美甚至超越目前PCVR所能提供的優(yōu)質(zhì)體驗。說到這里,我必須要提一下小米:在過去的8年中,小米正是通過參與甚至是引領智能手機由高向低的發(fā)展過程,通過主打性價比和品牌化,從0到1實現(xiàn)了一家創(chuàng)業(yè)公司的上市夢。而在現(xiàn)在的時間點,小米通過與Oculus合作,又在從PCVR向一體機的發(fā)展過程中,通過價格優(yōu)勢切入市場,并獲得了一個不錯的開始。對于小米在VR上的動作,我頗有一種“歷史何其相似”的感覺,至于小米能不能引領這輪VR發(fā)展的熱潮,這個問題還是交給市場來回答吧。

最后,在各家推出的VR一體機產(chǎn)品背后,我也看到了不同公司對于產(chǎn)品定位的差異性:HTC主打高端、愛奇藝主打觀影、IDEALENS主打B端教育市場、Pico針對B端和C端市場推出了不同的產(chǎn)品線,小米則主打性價比。這些明確的產(chǎn)品定位顯然已經(jīng)擺脫了2016、2017年以來的蠻荒開拓和蒙眼狂奔,未來VR一體機的發(fā)展將會向著更加精細化、差異化的方向發(fā)展。就在下周,一直專注于移動VR領域的Pico即將舉辦新品發(fā)布會,我們也將迎來其全新C端產(chǎn)品Pico小怪獸2,到底這款新品表現(xiàn)如何,就讓我們拭目以待吧。

來源:913VR

THE END
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