目前,從視效工具開發(fā)商Foundry到好萊塢電影公司,都在研究一種可以支持導(dǎo)演在片場實(shí)時(shí)錄制CG asset,以及真人實(shí)景的技術(shù),以呈現(xiàn)更加完美的AR作品。
Ross Video公司根據(jù)UE4開發(fā)了圖像引擎Frontier。NewTek公司也與Epic Games達(dá)成了合作,通過NewTekNDI網(wǎng)絡(luò)為Unreal引擎帶來了實(shí)況視頻源,無需額外的編解碼器或多個(gè)視頻卡。
當(dāng)然,這項(xiàng)研究大多集中在游戲引擎上,如Unreal和Unity,因?yàn)橛螒蛞婵梢詣?chuàng)建更加真實(shí)的虛擬環(huán)境。但開發(fā)人員首先需要進(jìn)行重新編程,如此游戲軟件才能匹配攝像機(jī)獲取的信號(hào),比如說時(shí)間碼。
值得一提的是,如今實(shí)況視頻制作和Unreal引擎的融合又更進(jìn)一步了,AJA將Unreal 4.20整合到他們的KONA 4和Corvid 44視頻傳輸卡中。據(jù)悉,Unreal 4.20包含一個(gè)基于AJA SDK的插件,支持相關(guān)的HD/SDI視頻和音頻輸入與輸出,并可在實(shí)況直播傳輸中集成AR和圖形。
來源:913VR