Oculus Connect 5 現(xiàn)已開始注冊,將于9月26日和27日在加利福尼亞州圣何塞舉行。
為期兩天的活動(dòng)揭曉的前18場會(huì)議涵蓋了各種主題,包括將內(nèi)容移植到即將推出的高端VR一體機(jī)Santa Cruz。
Oculus開發(fā)者關(guān)系工程師Gabor Szauer的演講名為“將您的應(yīng)用程序移植到項(xiàng)目Santa Cruz”,并介紹了如何將內(nèi)容帶到即將推出的獨(dú)立系統(tǒng)。演講將涵蓋“穩(wěn)定的通用技術(shù)和最佳實(shí)踐可以幫助減少繪制調(diào)用并在不犧牲保真度的情況下達(dá)到性能。我們首先概述設(shè)備和基本注意事項(xiàng),然后逐步完成審查和優(yōu)化紋理,場景幾何和照明的過程。本次會(huì)議還將深入探討引擎分析工具和特定的Santa Cruz性能目標(biāo)。”
這看起來深度開發(fā)人員希望了解“Santa Cruz”開發(fā)人員原型的功能。目前尚不清楚開發(fā)人員在耳機(jī)上啟動(dòng)和運(yùn)行基于PC的Rift游戲的版本有多么困難,這次談話看起來可能會(huì)回答其中一些問題。
以下是Oculus透露的其他談話:
Oculus Rift PC SDK的進(jìn)展
Volulus Aksoy,Oculus軟件工程師+ Dean Beeler,Oculus軟件工程師
PC SDK是性能應(yīng)用和游戲的基礎(chǔ)。本次會(huì)議將介紹我們的最新功能和新的運(yùn)行時(shí)改進(jìn),旨在幫助您提高視覺保真度和性能。
Blood,Sweat和Tears:VR Esports的故事
Christopher K. McKelvy,Oculus Esports負(fù)責(zé)人
在這次演講中,開發(fā)人員和商業(yè)領(lǐng)袖將了解什么是一個(gè)偉大的VR電子競技冠軍,以及如何利用行業(yè)趨勢。與會(huì)者將深入了解Oculus的長期戰(zhàn)略,以徹底改變電子競技的各個(gè)方面,包括游戲玩法,競爭和收視率。
引導(dǎo)社交VR
John Bartkiw,Oculus平臺(tái)工程經(jīng)理
在VR中獲得真實(shí)存在感的最佳方式是與其他人分享經(jīng)驗(yàn)。在本次會(huì)議中,我們將揭開構(gòu)建多人VR體驗(yàn)的挑戰(zhàn)的神話。我們將逐步介紹Unity示例項(xiàng)目,以幫助您構(gòu)建邀請和配對,協(xié)調(diào)應(yīng)用程序啟動(dòng)和Avatars,VoIP和P2P網(wǎng)絡(luò)。
建立品牌+社區(qū)
Lisa Brown Jaloza,Oculus Tech公關(guān)經(jīng)理
了解Oculus開發(fā)人員可以獲得的獨(dú)特機(jī)會(huì),并在您使用時(shí)獲取一些經(jīng)過驗(yàn)證的最佳實(shí)踐。從博客和資產(chǎn)創(chuàng)建到reddiquette及其他,我們將幫助您將社交媒體和VR社區(qū)為您工作。
如何從過去創(chuàng)造一個(gè)開放世界的結(jié)構(gòu)VR
Mike Daly,Insomniac Games首席設(shè)計(jì)師+ Duncan Moore,Insomniac Games首席設(shè)計(jì)師
Insomniac Games有著悠久的歷史,制作流暢的游戲和自由開放的世界。Ratchet&Clank, Sunset Overdrive和The Unspoken的創(chuàng)作者將分享一些VR特定的游戲玩法提示和技巧,這些技巧和技巧在開發(fā)四個(gè)VR游戲的過程中被發(fā)現(xiàn),最終導(dǎo)致 Stormland的自由漫游探索和戰(zhàn)斗游戲玩法。這些方面如何豐富VR中的玩家體驗(yàn)。
來源:913VR