Oculus Connect 5 現(xiàn)已開始注冊,將于9月26日和27日在加利福尼亞州圣何塞舉行。
為期兩天的活動揭曉的前18場會議涵蓋了各種主題,包括將內(nèi)容移植到即將推出的高端VR一體機Santa Cruz。
Oculus開發(fā)者關系工程師Gabor Szauer的演講名為“將您的應用程序移植到項目Santa Cruz”,并介紹了如何將內(nèi)容帶到即將推出的獨立系統(tǒng)。演講將涵蓋“穩(wěn)定的通用技術和最佳實踐可以幫助減少繪制調(diào)用并在不犧牲保真度的情況下達到性能。我們首先概述設備和基本注意事項,然后逐步完成審查和優(yōu)化紋理,場景幾何和照明的過程。本次會議還將深入探討引擎分析工具和特定的Santa Cruz性能目標。”
這看起來深度開發(fā)人員希望了解“Santa Cruz”開發(fā)人員原型的功能。目前尚不清楚開發(fā)人員在耳機上啟動和運行基于PC的Rift游戲的版本有多么困難,這次談話看起來可能會回答其中一些問題。
以下是Oculus透露的其他談話:
Oculus Rift PC SDK的進展
Volulus Aksoy,Oculus軟件工程師+ Dean Beeler,Oculus軟件工程師
PC SDK是性能應用和游戲的基礎。本次會議將介紹我們的最新功能和新的運行時改進,旨在幫助您提高視覺保真度和性能。
Blood,Sweat和Tears:VR Esports的故事
Christopher K. McKelvy,Oculus Esports負責人
在這次演講中,開發(fā)人員和商業(yè)領袖將了解什么是一個偉大的VR電子競技冠軍,以及如何利用行業(yè)趨勢。與會者將深入了解Oculus的長期戰(zhàn)略,以徹底改變電子競技的各個方面,包括游戲玩法,競爭和收視率。
引導社交VR
John Bartkiw,Oculus平臺工程經(jīng)理
在VR中獲得真實存在感的最佳方式是與其他人分享經(jīng)驗。在本次會議中,我們將揭開構建多人VR體驗的挑戰(zhàn)的神話。我們將逐步介紹Unity示例項目,以幫助您構建邀請和配對,協(xié)調(diào)應用程序啟動和Avatars,VoIP和P2P網(wǎng)絡。
建立品牌+社區(qū)
Lisa Brown Jaloza,Oculus Tech公關經(jīng)理
了解Oculus開發(fā)人員可以獲得的獨特機會,并在您使用時獲取一些經(jīng)過驗證的最佳實踐。從博客和資產(chǎn)創(chuàng)建到reddiquette及其他,我們將幫助您將社交媒體和VR社區(qū)為您工作。
如何從過去創(chuàng)造一個開放世界的結構VR
Mike Daly,Insomniac Games首席設計師+ Duncan Moore,Insomniac Games首席設計師
Insomniac Games有著悠久的歷史,制作流暢的游戲和自由開放的世界。Ratchet&Clank, Sunset Overdrive和The Unspoken的創(chuàng)作者將分享一些VR特定的游戲玩法提示和技巧,這些技巧和技巧在開發(fā)四個VR游戲的過程中被發(fā)現(xiàn),最終導致 Stormland的自由漫游探索和戰(zhàn)斗游戲玩法。這些方面如何豐富VR中的玩家體驗。
來源:913VR