HTC最近在一次SteamVR測試版更新中試驗(yàn)了一些新功能,它允許將多達(dá)16個(gè)SteamVR Tracking 2.0基站連接在一起,形成連續(xù)的跟蹤。
當(dāng)Vive在2016年首次出現(xiàn)時(shí),它最多支持兩個(gè)基站,跟蹤量約為11.5×11.5英尺(3.5×3.5米)。新版本的SteamVR跟蹤技術(shù)(2.0)與Vive Pro一起推出,帶來了新的傳感器和基站,支持最多四個(gè)基站,跟蹤高達(dá)33×33英尺(10×10米)。
現(xiàn)在Valve正在推動(dòng)進(jìn)一步發(fā)展,最近對(duì)SteamVR的測試版更新引入了新的工具和功能,允許最多16個(gè)SteamVR Tracking 2.0基站鏈接在一起。更新后,HTC對(duì)新功能進(jìn)行了一些實(shí)驗(yàn),將一系列基站連接在一起,在幾個(gè)房間內(nèi)創(chuàng)建了一個(gè)跟蹤區(qū)域,創(chuàng)建了一個(gè)任意形狀的跟蹤體積,總面積為67.5平方米。
這是人們要求的測試環(huán)境的視頻。三個(gè)獨(dú)立的跟蹤空間,每個(gè)有兩個(gè)2.0 BS,都在共享的虛擬空間中。跟蹤器放置在共享空間內(nèi)以顯示空間之間的公共坐標(biāo)系。
您可以看到用戶如何從一個(gè)房間走到另一個(gè)房間,在移動(dòng)到其他房間的視線時(shí)留下一些基站的視線,同時(shí)系統(tǒng)似乎無縫地管理基地之間的跟蹤過渡站。新功能可以使SteamVR Tracking 2.0成為VR吸引力的強(qiáng)大候選者(如The Void),后者經(jīng)常使用昂貴的專業(yè)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)來跟蹤大空間的玩家。
幾位密切關(guān)注SteamVR跟蹤工作的Valve工程師艾倫耶茨在推特上說道:“SteamVR測試版主要是關(guān)于對(duì)基于無線電的頻道配置工具的測試支持。”
來源:913VR