在過去幾年中,XRDC發(fā)布了關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)的年度報(bào)告?,F(xiàn)在是第三年,2018年的XRDC AR / VR創(chuàng)新報(bào)告已經(jīng)發(fā)布,可以深入了解快速增長的多元化行業(yè),報(bào)告指出htc vive仍然是開發(fā)人員中最受歡迎的頭顯。
自從2016年第一份報(bào)告發(fā)布以來,htc vive一直占據(jù)著這個領(lǐng)域的主導(dǎo)地位,它仍然是最受歡迎的頭顯。
45%的開發(fā)者選擇htc vive作為他們的首選平臺,Oculus Rift以41%的比例排名第二。以前排在第三位的是三星Gear VR大幅下降了19%,而采用谷歌新款A(yù)RCore工具的Android手機(jī)913VR和平板電腦則以30%的投票率占據(jù)了移動VR頭顯的位置。
當(dāng)受訪者被問及他們的下一個項(xiàng)目將在哪個平臺上發(fā)布時,Oculus Rift為41%,其次是HTC Vive為39%,而使用ARCore的Android設(shè)備為29%。
至于這些項(xiàng)目將集中在哪里,電子游戲和娛樂以及培訓(xùn)和教育是當(dāng)前VR采用領(lǐng)域。
隨著30%的開發(fā)者使用Android的ARCORE工具集, 以及24%使用蘋果新ARKit工具iOS設(shè)備AR開發(fā),接受調(diào)查的業(yè)內(nèi)專業(yè)人士的75%的人相信AR會獲得增長,從長遠(yuǎn)來看。
“基于位置的AR和MR數(shù)據(jù)一旦降低門檻,就會無處不在。VR,其物理門檻必須讓自己沉浸其中并使自己遠(yuǎn)離周圍環(huán)境。”
來源:913VR