每個月Valve 都會對Steam用戶進(jìn)行調(diào)查,以確定用戶群使用何種硬件和軟件的基線統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),包括哪些VR頭顯連接到用戶的計(jì)算機(jī)。
7月份的數(shù)據(jù)顯示,Oculus Rift在Steam的頭顯市場份額繼續(xù)保持領(lǐng)先,現(xiàn)在連續(xù)6個月連續(xù)上漲為44.35%。與此同時,Windows MR頭顯略有增加,目前為6.41%。
Oculus Rift DK2開發(fā)套件在Steam上占據(jù)1.25%的頭顯份額,htc vive Pro進(jìn)入積分榜,占1.81%。
根據(jù)7月的數(shù)據(jù),在調(diào)查時抽樣的Steam用戶總共有0.65%的VR頭戴式頭顯連接到他們的計(jì)算機(jī)。硬件銷售和內(nèi)容是Steam硬件和軟件調(diào)查中看到的VR頭顯數(shù)據(jù)的主要驅(qū)動因素,但肯定不是唯一因素。Valve最近表示,Steam上的活躍VR用戶總數(shù)同比增長160%。根據(jù)來自Valve的新用戶數(shù)據(jù),我們粗略估計(jì)了6月份運(yùn)行Steam的PC上連接的611,100個VR頭顯。
總的來說,這些都是微小的變化,并表明7月是一個相對穩(wěn)定的月份,而其他幾個月的變化不是很常見。Windows MR頭顯的持續(xù)銷售可能有助于他們在Steam上緩慢而穩(wěn)定地增加耳機(jī)市場份額。
2018年6月,Steam平臺應(yīng)用總數(shù)為47068款。其中支持VR的內(nèi)容有3349款,占比7.11%;VR獨(dú)占內(nèi)容有2805款,占比5.95%。
VR獨(dú)占內(nèi)容中,VR游戲有2275款,占比81.1%。其中2230款游戲支持htc vive,1373款游戲支持Oculus Rift,397款游戲支持Windows MR。
來源:913VR