動(dòng)捕企業(yè)Vicon在SIGGRAPH大會(huì)亮相了其線下VR硬件產(chǎn)品Origin系列。產(chǎn)品套件包括攝像頭,追蹤器,無(wú)線中繼發(fā)射器,以及與Unity和Unreal引擎等熱門(mén)游戲引擎兼容的軟件。
Vicon與Dreamscape Immersive和萬(wàn)代南夢(mèng)宮就四人游戲《Dragon Quest VR》達(dá)成了合作協(xié)議。與此同時(shí),Epic Games曾利用其動(dòng)捕技術(shù)來(lái)創(chuàng)建逼真的Siren演示。
最新的Origin系列包括Viper攝像頭,220萬(wàn)像素,幀率為240fps。Vicon的VFX產(chǎn)品經(jīng)理Tim Doubleday指出,團(tuán)隊(duì)決定從攝像頭上移開(kāi)選通脈沖,并用LED代替。這使攝像頭能夠在環(huán)境中容忍更多光線。
Doubleday表示:“通過(guò)移走選通脈沖,這意味著你不會(huì)看到任何其他的可見(jiàn)光。傳統(tǒng)而言,在動(dòng)捕舞臺(tái)上,即便是允許Vicon攝像頭,高端Vantage攝像頭,如果有一個(gè)充滿自然太陽(yáng)光的窗戶,攝像頭將能感知太陽(yáng)光,而你必須遮擋這個(gè)區(qū)域。你的標(biāo)志將不會(huì)出現(xiàn)在窗戶的前面。因?yàn)槲覀儧](méi)有使用選通脈沖,而是在使用LED,我們可以看到的是,所有這些攝像頭都可以看到的是那個(gè)波長(zhǎng)上的LED。”
Vicon的Pulsar追蹤器屬于方形,提供50多種不同配置的圓頂。這使得攝像頭能夠同時(shí)追蹤多個(gè)玩家,同時(shí)提供不同防止遮擋的模式。
Doubleday表示:“(圓頂)允許我們只需將LED光漫射在它們上面。你實(shí)際上看不到LED,但基本上可以在不同的角度看到它們,而不是直視群集。你可以從某個(gè)角度進(jìn)來(lái)。然后真的與Viper相機(jī)對(duì)齊。你可以根據(jù)需要隨意擴(kuò)展它們。如果你有一個(gè)人在追蹤量之內(nèi),你需要的是六到八個(gè)攝像頭,然后如果你想要兩個(gè)(玩家),你需要大概16個(gè),一直到Dreamscape的情景,亦即一次六個(gè)人,而攝像頭的數(shù)字大概是36個(gè),36個(gè)或38個(gè)。”
將整個(gè)套件整合在一起的是Beacon無(wú)線中繼(可以同步所有內(nèi)容),以及Evoke軟件。
市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為線下VR市場(chǎng)到2022年將能達(dá)到80億美元的市值,而VR街機(jī)店和“Star Wars: Secrets of the Empire”這樣的大IP作品正不斷涌現(xiàn)。Origin系列旨在提供即插即用的解決方案,而Doubleday表示其中一個(gè)痛點(diǎn)是,街機(jī)店缺乏熟悉動(dòng)捕的工作人員。
Doubleday指出:“對(duì)我們來(lái)說(shuō),一個(gè)重大挑戰(zhàn)是令它變得可用。傳統(tǒng)上,如果你要與EA或Ubisoft或其他工作室進(jìn)行動(dòng)捕,他們已經(jīng)擁有經(jīng)過(guò)訓(xùn)練的動(dòng)捕技術(shù)人員和動(dòng)捕系統(tǒng)。他們可能有兩到三年的經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于線下VR,他們可能只接受了幾周時(shí)間的訓(xùn)練,然后就要管理系統(tǒng)。所以它必須非常可靠,而且非常容易上手。”
盡管Origin專為線下VR體驗(yàn)而設(shè)計(jì),但動(dòng)捕同時(shí)可以用于傳統(tǒng)游戲,幫助提高動(dòng)畫(huà)的逼真程度。為此,Doubleday表示Vicon希望能夠滿足獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的需求,即使沒(méi)有很多動(dòng)捕經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)也可以使用他們的Origin套件。
Doubleday說(shuō)道:“我們希望看到這款產(chǎn)品成為幫助小團(tuán)隊(duì)進(jìn)行動(dòng)捕的一種方式。這意味著動(dòng)畫(huà)師可以走進(jìn)來(lái),他們可以穿上設(shè)置,走進(jìn)捕捉空間,突然間他們就像是一個(gè)角色?;旧暇褪沁@樣,這就是他們所要做的一切。它直接傳輸至游戲引擎。我們有Unreal,Unity和Motion Builder的插件。我們的想法是,他們可以很快上手并捕獲大量動(dòng)畫(huà),無(wú)論是最終動(dòng)畫(huà)還是預(yù)覽動(dòng)畫(huà),然后讓他們的游戲正常運(yùn)行。”
來(lái)源:yivian