在今年三月發(fā)布預(yù)覽版之后,Crytek于今天正式推出其游戲引擎CryEngine V 5.5版本。
CryEngine V 5.5為新的Entity系統(tǒng)提供了多個新舊組件,包括雨水和水波紋Entity,以及一個全新的VR攝像機和交互組件,從而幫助用戶更輕松地開展他們的VR項目。
Crytek表示,CryEngine V 5.5最大的一個改進是易于使用。該軟件對于初次使用者來說是非常棘手的,而現(xiàn)在該公司對文檔進行了全面的修正和重新設(shè)計,同時為絕對初學者增加了一個最新的綜合課程,逐步向他們展示如何在CryEngine中創(chuàng)建一個完整的游戲。
新版本包含了1000多個新增功能,以下為主要信息:
SVOGI Improvements:SVOGI允許開發(fā)者創(chuàng)建最真實的場景,現(xiàn)在包含SVO Ray-traced Shadows的重大改進,提供了在場景中使用緩存陰影貼圖的替代方案。
Documentation Overhaul:根據(jù)社區(qū)的要求,為設(shè)計人員、藝術(shù)家、程序員以及任何使用Sandbox編輯器的人重新設(shè)計和更新了文檔。新老用戶都能快遞找到他們需要的東西。
Flappy Boid:Flappy Boid是一個有趣、易于訪問且全面的在線課程,它可以快速教導(dǎo)開發(fā)者如何從零開始通過CryEngine開發(fā)完整游戲。
Sandbox UI/UX Changes:Sandbox編輯器改進了工作流程、性能和優(yōu)化,使開發(fā)過程更快、更容易。
Terrain Object Blending:用戶可以使用網(wǎng)格物體標記實體,使其成為地形網(wǎng)格的一部分,從而增強真實感,尤其是在雪景和沙漠場景中。
C# Upgrades:Crytek擴展了用戶通過Visual Studio實例直接在Asset Browser內(nèi)創(chuàng)建C#資源的方式,通過IDE進行調(diào)試等等。
Terrain System Improvements:新功能和增強功能大大改善了地形系統(tǒng),包括重量和混合多種材料的能力,更詳細的高度圖等。
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