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昔日敵人變友人 微軟索尼聯(lián)手對抗亞馬遜、谷歌

原創(chuàng)派
2019
05/17
13:44
李曉荊
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自從2001年微軟推出Xbox后,眾所周知索尼的PlayStation和微軟的Xbox長年以來一直都是游戲市場上兩個最大的競爭對手。

但俗話說的好,商場上沒有永遠的敵人,就在昨晚,微軟和索尼宣布了一項不同尋常的合作,允許這兩家競爭對手在基于云計算的游戲服務(wù)上進行合作。此次合作,也意味著兩大游戲機巨頭結(jié)盟,共同對抗亞馬遜、谷歌等云計算公司。

微軟在一份聲明中表示:“兩家公司將探索在微軟Azure上聯(lián)合開發(fā)未來的云解決方案,以支持各自的游戲和內(nèi)容流媒體服務(wù)。”索尼現(xiàn)有的游戲和內(nèi)容流媒 體服務(wù)將來也將由微軟Azure云提供。

在游戲之外,還會聯(lián)合開發(fā)新的圖像傳感器方案,并利用微軟的人工智能技術(shù)和索尼的圖像傳感器技術(shù),帶來更強大的人工智能體驗。

近幾年來,隨著技術(shù)的發(fā)展和手機的威脅,游戲機并不像過去那樣如日中天。為了能夠保證能繼續(xù)獲得玩家的注意力,游戲行業(yè)的各家公司都在尋找著解決辦法。

隨著谷歌的Stadia及微軟自家的xCloud服務(wù),與微軟的合作,可能會讓索尼加快發(fā)展自家Playstation Now服務(wù)發(fā)展的進度。而在圖像傳感器和AI技術(shù)的結(jié)合,也更加突出雙方優(yōu)勢,可能會在計算攝影方面帶來更多的突破。

作為兩家有著競爭關(guān)系的公司,雖然他們本次達成合作著實讓人有些意外,但從這也可以看出他們也的確想在云技術(shù)和AI領(lǐng)域方面有所建樹。至于兩家公司未來會帶來什么樣的成果,還需我們拭目以待。

THE END
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微軟 索尼
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