來源:映維網(wǎng) 作者 黃顏
今年初,來自Facebook Reality Labs的顯示系統(tǒng)研究總監(jiān)道格拉斯·蘭曼(Douglas Lanman)在EI2020大會(huì)上分享了他過去五年多在不同顯示技術(shù)方案上的研究,如何用不同的方案去嘗試解決視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突,以及包括Facebook在VR原型頭顯Half Dome上的研究。
視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突是臭名昭著的暈動(dòng)癥的眾多誘發(fā)因素之一,容易造成用戶產(chǎn)生惡心、頭暈、眼睛疲勞等問題,且一直是AR/VR顯示領(lǐng)域的未解難題。但在分享最后,道格拉斯·蘭曼(Douglas Lanman)表示,經(jīng)過五年的努力,在技術(shù)層面,F(xiàn)acebook已經(jīng)解決了視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突,但不確定何時(shí)才能以實(shí)惠的成本推向大眾消費(fèi)者。下面是道格拉斯·蘭曼(Douglas Lanman)的完整視頻,字幕源于機(jī)器自動(dòng)生成。
視頻中的相關(guān)內(nèi)容基本上都已經(jīng)披露過,你可以在映維網(wǎng)過去分享的以下文章中找到相關(guān)內(nèi)容:
《Oculus展示Half Dome 3原型機(jī),電子變焦,輕巧舒適,開啟未來之門》《Oculus分享Half Dome三年研發(fā)歷程與核心技術(shù),劍指顛覆VR行業(yè)》《新Oculus VR頭顯原型首秀:變焦顯示、140度FOV、眼動(dòng)追蹤》《發(fā)明未來:AR/VR將開啟計(jì)算歷史上的第二次大浪潮》《Facebook開源DeepFocus,實(shí)現(xiàn)逼真散焦效果,推動(dòng)下一代VR頭顯技術(shù)》《Facebook研發(fā)AI注視點(diǎn)渲染DeepFovea,為一體機(jī)VR大大提升渲染效能》《Oculus詳細(xì)探討響應(yīng)式變焦顯示技術(shù),通過眼動(dòng)追蹤解鎖下一代VR/AR視覺》《更準(zhǔn)確模擬人眼,Oculus公布更多焦平面顯示技術(shù)信息》