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Niantic:不會研發(fā)AR頭顯,未來1~2年是走向消費級AR的新拐點

VR/AR
2020
08/02
21:25
映維網(wǎng)
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來源:映維網(wǎng) 作者 顏昳華

梅根·奎恩(Megan Quinn)在今年4月中旬成為了Niantic的首席運營官。梅根曾與Niantic首席執(zhí)行官約翰·漢克(John Hanke)密切合作,幫助組建了后來在2015年從谷歌剝離成立的Niantic Labs團(tuán)隊。在梅根離開谷歌后,漢克一直有為她提供顧問建議,而當(dāng)梅根成為投資人后,漢克依靠她在Spark Capital的專長完成了2億美元的B輪融資,并在2017年加入這家初創(chuàng)公司的董事會。

日前,梅根接受了Protocal的采訪,并分享介紹了她對疫情期間工作性質(zhì)變化的看法,向其他開發(fā)者開放驅(qū)動著熱門AR游戲《Pokemon Go》的平臺的計劃,以及AR消費者普及的下一個時間拐點等等。下面是映維網(wǎng)的具體整理:

1. Niantic不久前宣布計劃推出一個允許開發(fā)者構(gòu)建自家AR游戲與體驗的平臺。項目的進(jìn)展如何呢?

我們正在構(gòu)建一個將AR體驗與現(xiàn)實世界聯(lián)結(jié)起來的行星規(guī)模平臺。這一直是我們公司成立以來的首要目標(biāo)。我們只是碰巧是這個平臺最好的客戶。它是一個非常成熟的平臺,能夠像《Pokemon Go》一樣支持龐大的用戶群和可擴(kuò)展的基礎(chǔ)設(shè)施。

我們正在邀請第三方開發(fā)者與我們合作為平臺開發(fā)的不同應(yīng)用程序。我們預(yù)計,根據(jù)Niantic Real World平臺構(gòu)建的體驗類型將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出游戲之外,而我們非常期待看到開發(fā)者的成果。

2. 這個平臺將于什么時候向所有人開放?

作為首席運營官,我總是要求做事要更快、更好、更便宜。我對我想看到的結(jié)果有一個想法,但我認(rèn)為這會是一個零碎漫長的過程。我們已經(jīng)開始讓開發(fā)者來測試這個平臺,并向我們提供反饋。我們在今年年底前都將繼續(xù)這樣做,向開發(fā)者展示平臺越來越多的方面,并確保我們能夠支持我們認(rèn)為應(yīng)該存在于這個世界的不同類型體驗。

3. Niantic最出名的游戲是《Pokemon Go》。除了其他基于位置的AR體驗外,這是否吸引了同樣專注于游戲的開發(fā)者呢?

當(dāng)然,考慮到我們的游戲如此受歡迎,開發(fā)者確實會帶著看起來很像是游戲的開發(fā)概念來找我們,而我們很高興能就這些機(jī)會與大家合作。但是,我們同樣很高興這個平臺能夠支持所有不同類型的AR體驗,以及宣布我們正在開發(fā)10款應(yīng)用程序,計劃每年推出兩款。屆時你會發(fā)現(xiàn),它們并不都是游戲,而這有望成為開發(fā)將AR與物理世界結(jié)合起來的不同類型體驗的開發(fā)者的靈感。

4. Niantic在去年12月宣布將與高通合作開發(fā)AR參考硬件,這讓Niantic成為了頭條新聞。你們是想自己做AR眼鏡嗎?

我們沒有在開發(fā)自己的硬件,同時也沒有計劃這樣做。但考慮到我們作為AR和基于位置領(lǐng)域的專家,我們確實與很多人討論了他們構(gòu)建硬件的機(jī)會。我們與高通的關(guān)系就是一個非常明顯的聲明。我們將與他們共同構(gòu)思一個我們認(rèn)為最適合Niantic體驗的硬件形式參考設(shè)計,但這并不是我們將會自行開發(fā)硬件的意圖信號。

5. 你認(rèn)為我們離消費級AR眼鏡市場還有多遠(yuǎn)呢?

我認(rèn)為我們距離消費級AR的下一個拐點還有12到24個月。我認(rèn)為《Pokemon Go》是第一個拐點,它讓普通消費者真正體會到AR帶來的機(jī)會,以及AR可以提供的樂趣。其他公司也在這一歷程和機(jī)遇中繼續(xù)擴(kuò)張。但我認(rèn)為下一個拐點是在12到24個月的范圍內(nèi),因為它涉及到新的硬件形狀參數(shù)及其解鎖的潛在新體驗。

6. 針對這個時間表,Niantic的下一步是什么?在接下來的幾個月里你們將重點關(guān)注什么?

我們將繼續(xù)投資于我們目前投放到市場中,并令全世界數(shù)以百萬計的玩家和人們歡欣鼓舞的應(yīng)用程序。這將永遠(yuǎn)是我們公司的核心支柱。但在未來12到24個月的時間里,不管具體是多少個月,我們所關(guān)注的重大機(jī)遇其實就是這個平臺的機(jī)會,亦即解鎖我們相信存在于物理世界和增強現(xiàn)實之間的創(chuàng)造力的能力。

這是我個人最興奮的事情,而這同樣是我在做風(fēng)投時所關(guān)注的事情。作為一名首席運營官,這是一個非常有說服力的愿景。創(chuàng)建各種Niantic Real World Platform AR應(yīng)用程序的能力并不在一家公司之內(nèi),而是在開發(fā)者社區(qū)的無限資源中。這非常令人鼓舞,并且是我們目前最關(guān)注的事情。

原文鏈接:https://yivian.com/news/76710.html

THE END
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