來源:映維網 作者 黃顏
為了確保采用公司正確實現OpenXR標準,制定OpenXR行業(yè)標準的Khronos Group此前已經發(fā)布了OpenXR一致性測試套件,這個測試集合可允許采用公司驗證其OpenXR產品是否正確地實現了所述標準?,F在Khronos Group宣布,已開始認證“正確實現OpenXR標準”的產品。另外,這個組織同時增加了用于支持手部追蹤和眼動追蹤的新擴展。
OpenXR是由專注于開放標準應用程序接口API的Khronos Group為XR行業(yè)制定和發(fā)布,其旨在規(guī)范XR硬件和軟件通信方式,幫助你開發(fā)支持多個平臺的高性能VR應用程序。所述標準自2017年4月開始制定,并獲得了幾乎所有VR領域的主要硬件,平臺和引擎公司支持,另外包括關鍵的AR廠商。
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Khronos Group已經正式啟動了OpenXR 1.0 Adopters Program采用者項目,如果通過測試,開發(fā)者可以為實現使用OpenXR商標,并在Khronos知識產權框架下獲得保護。這個宣告意味著OpenXR終于準備好在XR行業(yè)廣泛推廣。
微軟Technical Fellow唐·博克斯(Don Box)表示:“現在是擁抱OpenXR的時候了。自從業(yè)界聚集在一起發(fā)布OpenXR 1.0規(guī)范,并在SIGGRAPH 2019進行演示以來,這個項目已經取得了長足的進展??吹轿覀冃袠I(yè)的核心平臺支持這個標準,并發(fā)布真正的、一致的實現……這真是太棒了。”
Khronos指出,Facebook已經為Quest和Rift完成了OpenXR集成,而微軟同樣為WMR頭顯和HoloLens 2發(fā)布了一個相關實現。另外,Valve發(fā)布了OpenXR的預覽實現,并允許開發(fā)者利用它構建內容。
Valve的喬·盧德維(Joe Ludwig)說到:“OpenXR旨在使VR內容兼容盡可能多的設備,令開發(fā)者明白他們可以專注于構建一個版本的VR內容,然后它就可以支持整個PC VR生態(tài)系統。這個規(guī)范是朝著所述目標邁進的一大步,它為PC生態(tài)系統中的兩個不同實現提供了支持。隨著它們及以后更多實現的出現,包括我們?yōu)镾team VR開發(fā)的開發(fā)者預覽版,現在是開發(fā)者和引擎供應商開始將OpenXR作為內容開發(fā)基礎的時候了。”
Khronos同時為OpenXR宣布了用以支持手部追蹤和眼動追蹤的新擴展。手部追蹤公司Ultraleap為Leap Motion外設發(fā)布了一個OpenXR預覽實現,而高端企業(yè)頭顯制造商Varjo同樣為他們的眼動追蹤設備發(fā)布了OpenXR預覽實現。
OpenXR的最終目標是標準化VR應用和頭顯之間的通信方式。這樣將能簡化開發(fā)流程,允許工具和應用開發(fā)者針對單一規(guī)范而非不同頭顯廠商的不同規(guī)范進行開發(fā)。在大多數情況下,OpenXR兼容性意味著完全相同的應用可以支持多臺兼容頭顯,無需再進行修改或重新打包。
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