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上半年絕地求生手游韓國開發(fā)商業(yè)績激增兩倍以上

VR/AR
2020
08/18
21:47
新浪VR
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來源:新浪VR

手游《絕地求生》韓國開發(fā)商KRAFTON今年上半年的銷售利潤與韓國游戲界三大巨頭3N—NEXON、NCsoft、Netmarble并駕齊驅。

根據(jù)KRAFTON半年報告,公司2020年上半年的銷售額為8872億韓元,營業(yè)利潤達5137億韓元,相比去年同期增加了194%和395%。僅從營業(yè)利潤來看,KRAFTON公司比NCsoft(4504億韓元)和Netmarble(1021億韓元)多,比NEXON(7739億韓元)少。

從平臺來看,相比去年上半年的1573億韓元,今年絕地求生的銷量激增至7108億韓元。從地區(qū)來看,絕地求生在亞洲的銷售額從3170億韓元飆升至7703億韓元,增長了兩倍以上。海外銷售額占總銷售額的93.8%。

如此喜人的成績得益于絕地求生移動版的熱銷。公司表示,自2018年5月絕地求生移動版上市以來,僅僅兩年的時間,用戶數(shù)便已突破了2000萬名,全球累計下載量突破6億次。該游戲通過多樣的內容和持續(xù)的更新,保持著全球性的人氣。KRAFTON表示將以絕地求生的IP為基礎開發(fā)新游戲,目前也正在開發(fā)多種新手游。

新浪VR編譯

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