來(lái)源:新浪VR
根據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示,中國(guó)手游玩家的男女比例發(fā)生逆轉(zhuǎn),日韓地區(qū)熱衷游戲的女性也不斷增加。
受新冠疫情影響,非接觸式休閑活動(dòng)需求增加,游戲玩家數(shù)量也大幅上升。隨著女性玩家數(shù)在全球激增,乙女游戲等女性向游戲市場(chǎng)迅速擴(kuò)大。
據(jù)游戲行業(yè)17日?qǐng)?bào)道,中國(guó)的女性玩家已經(jīng)多于男性玩家,這引起了各大游戲公司的廣泛關(guān)注。根據(jù)中國(guó)版協(xié)游戲工委(GPC)的數(shù)據(jù),今年一季度中國(guó)游戲玩家總數(shù)為6.54億人,其中女性占比54.6%,為3.57億人,高于男性占比。在去年第四季度中,中國(guó)游戲玩家總數(shù)為6.52億,女性占比46.8%,為3.05億人,新冠疫情后女性玩家增加超過(guò)6千萬(wàn)名,男女比例發(fā)生逆轉(zhuǎn)。
韓國(guó)的手游市場(chǎng)也是如此。韓國(guó)文化振興院今年4月向10-65歲之間的384人發(fā)放調(diào)查問(wèn)卷,其中“2019年6月后是否玩過(guò)游戲”問(wèn)題中有73.6%的男性和67.3%的女性表示“有”。在去年的調(diào)查中,僅有69.9%的男性和61.3%的女性回答有,可以看出一年之內(nèi)女性玩家增幅更大。
在十幾歲的青少年群體中,表示喜歡玩游戲的男性為92.8%,女性為90%,比例相差很小。在手游領(lǐng)域,女性玩家比男性玩家更多,但在端游領(lǐng)域男性玩家的數(shù)量則更多。
從題材上看,女性玩家偏愛(ài)的游戲也與男性玩家不同。男性玩家更多喜歡MMORPG游戲、角色扮演游戲、射擊游戲、賽車游戲等等,而女性玩家則對(duì)模擬類、拼圖類游戲情有獨(dú)鐘。業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,過(guò)去以男性玩家為對(duì)象的后宮類美少女戀愛(ài)模擬游戲受到熱捧,那么如今針對(duì)女性玩家推出的乙女類美少年游戲潛力將會(huì)更大。
戀愛(ài)模擬是指一個(gè)主角在游戲中遇到多個(gè)異性,與異性發(fā)生劇情促進(jìn)關(guān)系,最后選擇戀愛(ài)對(duì)象的一款游戲。由于游戲玩家群體龐大,對(duì)游戲忠實(shí)度較高,對(duì)游戲單品或道具的購(gòu)買力較強(qiáng),這類游戲也被業(yè)界看做是生金蛋的雞。目前中日韓三國(guó)游戲公司都在加緊制作相關(guān)游戲,爭(zhēng)搶市場(chǎng)。
新浪VR編譯