來源:新浪VR
近日有分析稱,游戲行業(yè)中以白人男性為中心的人力結(jié)構(gòu)才是在國外鬧的沸沸揚(yáng)揚(yáng)的游戲開發(fā)公司內(nèi)部種族、性別歧視問題的根源。
近來,海外游戲公司頻發(fā)針對男性職員的性暴力舉報(bào)事件。游戲行業(yè)的Me Too運(yùn)動始于推出爆火游戲“刺客信條”的著名游戲公司育碧蒙特利爾,公司中多個著名游戲開發(fā)人員、甚至公司副社長馬克西姆·貝蘭德等男職員均因性暴力事件而被辭退。
據(jù)彭博社報(bào)道,育碧蒙特利爾的性別歧視和性騷擾是家常便飯,1萬8千多名職員中女性僅占25%。業(yè)內(nèi)人士表示,持續(xù)的性別歧視原因在于公司人力結(jié)構(gòu)以白人男性為中心。根據(jù)國際游戲開發(fā)者協(xié)會(IGDA)2019年的報(bào)告書,81%的游戲開發(fā)者為白人。亞洲人僅為10%,拉丁人7%,黑人僅占2%。游戲開發(fā)者的性別比例也是男性71%,女性24%,其他5%,不均衡現(xiàn)象十分嚴(yán)重。有39%的游戲公司沒有平等雇傭政策,36%的游戲公司甚至沒有禁止性騷擾的政策。而這種不均衡的性別、人種結(jié)構(gòu)也對游戲開發(fā)產(chǎn)生了影響。
此外,育碧蒙特利爾還被爆出,性加害者聲稱“以女性為主人公的游戲賣不出去”的新聞,存在對游戲開發(fā)灌輸性別歧視的爭議。南加利福尼亞大學(xué)教授威廉姆斯對2009年美國150種人氣游戲進(jìn)行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)游戲中80.5%的角色是白人,非白人角色僅占20%。黑人占10.74%,西班牙人占2.71%,混血占1.39%,北美原住民占0.09%,亞洲和太平洋島民占5.06%。而在研究當(dāng)時,美國國內(nèi)實(shí)際人口比率是,白人占75.1%、黑人占12.3%、西班牙人占12.5%、混血占2.4%、北美原住民占0.9%、亞洲太平洋島民占4%。也就是說,在游戲中白人多于實(shí)際,非白人明顯少于實(shí)際。
相關(guān)人士指出:“目前,守望先鋒等全球游戲企業(yè)大多數(shù)接受正確的文化,在游戲中反映多種人種和性認(rèn)同感。但除了主人公以外,以有色人登場的大部分游戲依然沒有擺脫暴力的黑人、擅長武術(shù)或黑客的東方人等等不同對人種的偏見和固定觀念。“
新浪VR編譯