來源:新浪VR
外媒消息,蘋果收購了虛擬現(xiàn)實(shí)公司Spaces,該公司不僅提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),而且在流感大流行之后,還提供一種將虛擬化身帶入Zoom會(huì)議的方式。
space是一家提供自由漫游VR體驗(yàn)起家的公司,其第一個(gè)項(xiàng)目是一款以終結(jié)者為主題的VR游戲,最多可容納四名玩家。但最有趣的是,它利用面部追蹤技術(shù),試圖讓自己的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更具身臨其境感。
在玩家開始游戲之前,他的臉會(huì)被掛在墻上的照相機(jī)掃描。這些數(shù)據(jù)會(huì)被疊加到玩家游戲角色上,這樣其他玩家就可以在虛擬世界互相交互。它可能不是特別精確,但它在有時(shí)是人工VR體驗(yàn)的基礎(chǔ)上又增加了一層逼真度。
COVID-19疫情爆發(fā)時(shí),Spaces不得不關(guān)閉其在現(xiàn)實(shí)世界的業(yè)務(wù),并轉(zhuǎn)向其他類型業(yè)務(wù),但顯然沒有成功。但它采用了面部掃描技術(shù),并建立了一個(gè)平臺(tái),在這個(gè)平臺(tái)上,用戶可以掃描自己的臉,并把它放到一個(gè)虛擬化身上。然后,用戶可以把你的VR設(shè)置連接到Zoom(或其他視頻會(huì)議產(chǎn)品)上,并以卡通的形式呈現(xiàn)你自己。
鑒于蘋果公司對(duì)面部掃描和卡通頭像memoji的興趣,蘋果公司也許會(huì)利用spaces團(tuán)隊(duì)來加強(qiáng)其在VR/AR領(lǐng)域的影響力,或者利用這項(xiàng)技術(shù)來改進(jìn)虛擬角色的FaceTime。