來(lái)源:新浪VR
不知不覺(jué)中,顯卡界無(wú)人不知的多卡互聯(lián)(multi-GPU)技術(shù)仿佛走到了盡頭。伴隨著DX 12和Vulkan等API技術(shù)的興起,PC游戲對(duì)多卡互聯(lián)的優(yōu)化越來(lái)越得不到重視,甚至連NVIDIA和AMD自己也對(duì)SLI和CrossFire技術(shù)的發(fā)展漠不關(guān)心。
在剛剛發(fā)布的全球最快顯卡——RTX30系列產(chǎn)品中,多卡互聯(lián)再次被無(wú)情“閹割”:SLI僅限RTX 3090獨(dú)享,RTX 3080、RTX 3070均無(wú)緣。
還記得RTX 20系顯卡發(fā)布時(shí),只有RTX 2080/2080 Ti支持NV傳統(tǒng)的SLI技術(shù),直到去年才延伸到RTX 2070 Super和2080 Super上,而就今年的情況來(lái)看,這像技術(shù)可能要被NV自己慢慢淘汰了。值得一提的是,即便是本次支持SLI的RTX 3090,也需要全新版本的NVLink橋接器,而上一代的圖靈顯卡根本不兼容該部件。
在DX12、Vulkan等將多GPU支持分離,交到開(kāi)發(fā)人員手中后,多GPU就純粹成了“炫富”或者刷跑分的存在,對(duì)游戲的性能改善與雙倍的資金投入完全不成正比。
當(dāng)然,還有一個(gè)原因是,如今單卡的性能正變得越發(fā)強(qiáng)大,比如RTX 3090對(duì)于8K游戲的恐怖駕馭力。