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Steam 8月數(shù)據(jù):VR月活比下滑,Quest持續(xù)五個(gè)月增長(zhǎng)

VR/AR
2020
09/06
19:29
映維網(wǎng)
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評(píng)論

來(lái)源:映維網(wǎng) 作者 顏昳華

Valve日前公布了2020年08月的“Steam硬件和軟件調(diào)查”。數(shù)據(jù)顯示,Steam平臺(tái)的VR玩家月活占比減少0.23%至1.7%。另外,Steam平臺(tái)Oculus Quest的市場(chǎng)份額占比已經(jīng)連續(xù)五個(gè)月增長(zhǎng),達(dá)到了11.15%。

對(duì)于8月份的數(shù)據(jù),Oculus品牌市場(chǎng)占比較上月的45.62%增長(zhǎng)至46.69%,這主要得益于Quest依然強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),另外Rift S在上個(gè)月也強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng)了1.22%。但Rift出現(xiàn)了1.57%的占比下滑,是所有設(shè)備中下滑幅度最大的。具體而言,能夠通過(guò)Oculus Link接入Steam的Quest占比增加1.02%,達(dá)到11.15%,是Steam平臺(tái)的第五大頭顯,有望在下個(gè)月超過(guò)Oculus Rift。

至于其他,HTC品牌市場(chǎng)占比依然維持輕微跌勢(shì),從上月的28.82%跌至27.13%。Valve品牌市場(chǎng)占比重復(fù)漲勢(shì),從上月的14.45%增加至15.55%,漲幅是上個(gè)月的第一。WMR品牌市場(chǎng)則有所降低,從上月的7.36%下降至7.07%。

另外,上個(gè)月開(kāi)始,Steam還將一體機(jī)串流的VR頭顯設(shè)備納入了統(tǒng)計(jì)范疇,包括Riftcat、ALVR等。下面是Valve公布的具體數(shù)據(jù)圖:

原文鏈接:https://yivian.com/news/77564.html

THE END
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