來(lái)源:新浪VR
9月8日,深度還原經(jīng)典傳奇玩法的《熱血傳奇懷舊版》在騰訊WeGame平臺(tái)正式上線,在今年20周年之際以最經(jīng)典的1.76版本、情懷玩法、畫質(zhì)升級(jí)和新老玩家開(kāi)啟“初遇”和“重逢”。如今WeGame正匯聚起越來(lái)越多的全球優(yōu)質(zhì)游戲,諸如《最終幻想14》、《激戰(zhàn)2》、《龍之谷》等大作陸續(xù)登陸,在制作的精良度、玩法設(shè)計(jì)的創(chuàng)新性等方面,不乏“劃時(shí)代”的品質(zhì)內(nèi)容。接下來(lái),就讓我們一起來(lái)品品近年來(lái)WeGame最值得體驗(yàn)的網(wǎng)游。
《熱血傳奇懷舊版》
《熱血傳奇》無(wú)疑是中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)是啟幕之作,發(fā)展出獨(dú)特的傳奇品類和超百億市場(chǎng),在20年這個(gè)極具意義的時(shí)間,《熱血傳奇懷舊版》用原汁原味帶來(lái)了一部“穿越”大戲。懷舊版復(fù)刻了20年前點(diǎn)卡付費(fèi)模式,按照時(shí)長(zhǎng)收費(fèi),裝備要靠boss爆,升級(jí)只能靠打怪,戰(zhàn)法道三職業(yè)設(shè)定與攻占沙城等核心玩法,再度帶領(lǐng)玩家回到久違的青春、簡(jiǎn)單的快樂(lè)。
其實(shí)自5月28日《熱血傳奇懷舊版》公測(cè)以來(lái),不斷加開(kāi)服務(wù)器、新手村玩家搶怪殺雞全看臉和摩肩接踵的游戲場(chǎng)景,就著實(shí)令人感慨其人氣。這次登陸WeGame平臺(tái),玩家預(yù)約人數(shù)迅速突破20萬(wàn)人,從它帶來(lái)的原汁原味、高分辨率版本、登上更大的游戲平臺(tái)來(lái)看,《熱血傳奇懷舊版》是想要實(shí)現(xiàn)從70、80后到年輕一代的更廣覆蓋,打開(kāi)“傳奇”未來(lái)的更多可能性。
《最終幻想14》
前不久,全球人氣MMORPG大作《最終幻想14》迎來(lái)國(guó)服六周年慶典。自2013年上線以來(lái),《最終幻想14》已在日本、歐美、韓國(guó)、中國(guó)等多個(gè)國(guó)家及地區(qū)投入運(yùn)營(yíng),在全球范圍內(nèi)擁有超過(guò)1000萬(wàn)注冊(cè)用戶。隨著開(kāi)發(fā)商SE對(duì)這款精品端游的不斷完善和更新,以及盛趣游戲團(tuán)隊(duì)的精心運(yùn)營(yíng),《最終幻想14》已經(jīng)成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)MMORPG界的“御三家”之一,其5.0全新版本“暗影之逆焰”廣受玩家好評(píng),知名游戲媒體IGN給出了9.5高分。早前鋪設(shè)的劇情伏筆為玩家們帶來(lái)情感震撼,更為華麗的副本,場(chǎng)景、怪物與BOSS的設(shè)計(jì)等,組成了一道道豐富的盛宴,也再次鞏固了《最終幻想14》在MMORPG中的巔峰地位。
《激戰(zhàn)2》
同樣讓IGN給出高分評(píng)價(jià)的,還有一款西方奇幻RPG游戲《激戰(zhàn)2》,它曾獲美國(guó)《時(shí)代》雜志授予的“年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”。作為傳統(tǒng)網(wǎng)游體驗(yàn)的顛覆者,《激戰(zhàn)2》有著許多看似不可思議的游戲設(shè)定:主打探索玩法,世界的每一處都有獨(dú)特的事件發(fā)生;破除“戰(zhàn)法牧”概念,職業(yè)不再鎖死玩法和定位等等。諸多“顛覆”塑造了一個(gè)與眾不同的游戲世界。在玩家眼里,它就是一個(gè)帶有網(wǎng)戰(zhàn)玩法的單機(jī)游戲,有著史詩(shī)級(jí)的單人劇情,可以不斷探索的龐大地圖,以及讓人激情澎湃的PVP,WVW——服務(wù)器之間的世界之戰(zhàn)。WeGame壓測(cè)超過(guò)90%好評(píng)期待,足以證明《激戰(zhàn)2》的魅力。
《永恒之塔》
和《激戰(zhàn)2》一樣理念超前,《永恒之塔》也是繞不過(guò)去的經(jīng)典。今年6月,《永恒之塔》7.5新版本“暴風(fēng)之地”登陸WeGame平臺(tái),并推出國(guó)服獨(dú)享懷舊玩法,歐比斯重磅回歸,還有龍界地圖新地區(qū)、新副本、新戰(zhàn)場(chǎng)、新裝備大規(guī)模PVP等全新內(nèi)容。在開(kāi)放角色預(yù)創(chuàng)建后《永恒之塔》便服務(wù)器爆滿、接連加開(kāi),足見(jiàn)其人氣。
在2009年,這款3DMMORPG奇幻端游橫空出世,打造出市面上頂尖水準(zhǔn)的精美畫面,加上動(dòng)輒幾千人要塞戰(zhàn),“燒配置”的“A塔”甚至在那時(shí)拔高了網(wǎng)吧的電腦配置?!队篮阒泛〞沉芾觳⒓婢呒?xì)節(jié)的PVP、千人空戰(zhàn)等高水準(zhǔn)的游戲性、頂尖的音樂(lè),放之今日也依舊是MMO標(biāo)桿之作。
《龍之谷》
在網(wǎng)游玩家中,有不少人對(duì)動(dòng)作游戲情有獨(dú)鐘,其中不乏“谷迷”?!洱堉取纷鳛橐?D無(wú)鎖定戰(zhàn)斗、爽快的連招戰(zhàn)斗和激烈的PVP體驗(yàn)為特色的動(dòng)作游戲,其打擊快感十分出彩。可愛(ài)的角色造型、到位的3D渲染以及生動(dòng)的戰(zhàn)斗效果,足以令玩家享受一番華麗的感官盛宴。
此外,《龍之谷》也需要極大的團(tuán)隊(duì)協(xié)作性和職業(yè)搭配,BOSS不是只堆裝備就能打過(guò)去的。就像當(dāng)年格拉諾巢穴剛出的時(shí)候,每一關(guān)的小機(jī)關(guān)都能讓玩家緊張到手心出汗。去年《龍之谷》推出了新主城“紅蓮宮”,今年“正當(dāng)少年時(shí)”第十個(gè)職業(yè)“浪客”登場(chǎng),帶來(lái)新職業(yè)和新技能,進(jìn)行了新一輪的美術(shù)升級(jí)。面對(duì)一個(gè)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)10年、經(jīng)歷了端手游兩代產(chǎn)品的游戲IP,登陸WeGame,加上盛趣游戲今年推出《龍之谷2》手游,都是這一IP的持續(xù)進(jìn)化。
《劍網(wǎng)3》
作為經(jīng)典的武俠江湖世界,《劍網(wǎng)3》一直讓玩家們流連忘返,經(jīng)典的玩法、優(yōu)秀的劇情背景以及獨(dú)樹一幟的社交系統(tǒng),能夠讓人感受到玩家的真實(shí)存在和溫度。近年來(lái)《劍網(wǎng)3》依然不斷推出新玩法,例如海島吃雞地圖滄溟絕境,官方根據(jù)海島地形特點(diǎn)設(shè)計(jì)了玩法、道具、隨機(jī)事件等新元素,加入海龍卷風(fēng)這種隨機(jī)事件,為玩家的戰(zhàn)斗提供更多可能性。對(duì)于喜歡傳統(tǒng)競(jìng)技模式的玩家們,“列星虛境”玩法則將PVP和PVE兩大模式的特點(diǎn)進(jìn)行了更為深度的整合,無(wú)論競(jìng)技還是游山玩水,這種多方面的體驗(yàn)感有著相當(dāng)?shù)奈Α?/p>
《天堂II》
和《永恒之塔》同為NCSOFT開(kāi)發(fā),《天堂II》制作的精細(xì)唯美度也極為出色。游戲擁有宏大的魔幻世界編年史,玩家可扮演人類、精靈、暗天使等六大種族角色,體驗(yàn)風(fēng)格迥異的35種職業(yè)成長(zhǎng)。在玩家們看來(lái),《天堂II》的畫面美麗而宏大,練級(jí)很苦賺錢很累,交流系統(tǒng)古老但卻非常多人使用,游戲系統(tǒng)很有社會(huì)化的代入感,每個(gè)決定都要自己負(fù)責(zé),由作曲家Bill Brown創(chuàng)作的游戲配樂(lè)也是頂尖水平。
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)OL》
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)OL》是一款高達(dá)粉絲向游戲,對(duì)于機(jī)甲迷來(lái)說(shuō),這款游戲無(wú)疑非常有吸引力。游戲以日本經(jīng)典動(dòng)畫《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)》系列為背景,已收錄數(shù)百臺(tái)來(lái)自各個(gè)敢達(dá)系列的經(jīng)典機(jī)體。在《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)OL》中所有機(jī)體被分為五類:強(qiáng)襲機(jī)體、重?fù)魴C(jī)體、狙擊、炮擊、支援機(jī)體,五類機(jī)體分工明確,需要玩家們共同協(xié)作。多人超大戰(zhàn)場(chǎng),陸地、海上、天空同屏作戰(zhàn),數(shù)百機(jī)體千種武器,使得該作在致敬經(jīng)典和創(chuàng)新震撼力上十分出色。
《真三國(guó)無(wú)雙OL》
2008年《真三國(guó)無(wú)雙OL》國(guó)服的上線,給《魔獸世界》這類重RPG游戲帶來(lái)一股不一樣的風(fēng),作為無(wú)雙系列的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,本作除繼承了經(jīng)典的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)以外,進(jìn)一步豐富了玩法和戰(zhàn)斗模式。從小規(guī)模的勢(shì)力間沖突,到大規(guī)模的領(lǐng)地爭(zhēng)奪戰(zhàn),真實(shí)的三國(guó)歷史將領(lǐng)們時(shí)刻在玩家的身旁。游戲中每個(gè)玩家都是從新兵做起,通過(guò)不斷的成長(zhǎng)和鍛煉,隨三國(guó)歷史上著名的無(wú)雙武將們一同為國(guó)效力,逐鹿中原?!墩嫒龂?guó)無(wú)雙OL》繼承了日本游戲常有的搓機(jī)模式,玩家需要各種不同的鍵位來(lái)釋放技能連招,無(wú)論格擋普攻還是重?fù)舳夹枰I位組合,噼里啪啦按個(gè)不停是這款游戲的常態(tài)。
《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》
對(duì)于喜愛(ài)軍事題材的玩家,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》是一款不容錯(cuò)過(guò)的好游戲。它逼真的游戲畫面與聲效,真實(shí)的飛機(jī)、坦克、艦船等武器模型與數(shù)據(jù),先進(jìn)的物理引擎與實(shí)時(shí)演算技術(shù),多樣化的戰(zhàn)斗模式,能夠高度還原史實(shí)戰(zhàn)役,陸??杖龡髴?zhàn)場(chǎng)十分熱血激昂。當(dāng)然,它也很肝,要想獲得新的免費(fèi)載具、靠完成任務(wù)來(lái)獲得開(kāi)啟瑞典線,都是比較艱難漫長(zhǎng)的過(guò)程,但它多層面的考究細(xì)節(jié)、多層次的玩法與模式,對(duì)軍事迷來(lái)說(shuō)依然魅力十足。
結(jié)語(yǔ):
縱觀近年來(lái)登陸WeGame的人氣網(wǎng)游,它們很多都是有著多年活力的“長(zhǎng)跑型選手”。早年簡(jiǎn)單的快樂(lè)、讓人始料未及的自由度、超前的玩法設(shè)計(jì)甚至是“燒配置”,讓人欣喜也不免抓狂。但這些品質(zhì)過(guò)硬的經(jīng)典游戲,隨著時(shí)間時(shí)間流逝,在當(dāng)今快餐化、碎片化的“快時(shí)代”中,依然能夠被成長(zhǎng)的玩家所選擇,提供著各具特色的沉浸感和震撼。就像《熱血傳奇懷舊版》帶來(lái)“最開(kāi)始的傳奇”那樣,20年后,初心所在處,或許是最好的歸處。