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迪士尼將推出首部VR動(dòng)畫(huà)短片《Cycles》

VR/AR
2018
07/23
11:56
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評(píng)論

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自從已經(jīng)關(guān)閉的Oculus Story Studio在2015年的圣丹斯電影節(jié),推出了第一部VR動(dòng)畫(huà)短片“Lost”,業(yè)內(nèi)人士們已經(jīng)看了3年多不同水準(zhǔn)工作室制作的VR動(dòng)畫(huà)片。而動(dòng)畫(huà)片鼻祖迪士尼,除了去年與Oculus合作推出的、用于推廣皮克斯動(dòng)畫(huà)大片《尋夢(mèng)環(huán)游記》的VR體驗(yàn)之外,一直都沒(méi)有制作過(guò)真正意義上的VR動(dòng)畫(huà)片。

日前,來(lái)自SIGGRAPH 2018的消息:迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室將于今年8月12-16日、在溫哥華舉辦的SIGGRAPH的Immersive Pavilion展映空間,推出自己的首部VR動(dòng)畫(huà)短片“Cycles”。

迪士尼的第一部VR動(dòng)畫(huà)片,由Jeff Gipson執(zhí)導(dǎo),主題是關(guān)于創(chuàng)建家庭的意義以及守望和維系這個(gè)家的成員故事。靈感來(lái)自導(dǎo)演本人的經(jīng)歷——他與祖父母一起渡過(guò)了童年——那段光陰給予他最早的關(guān)于家庭的記憶。Gipson認(rèn)為,每一所房子都記載著曾經(jīng)居住在里面的人們、他們獨(dú)特的故事。我們想講講這些房子(家)里的獨(dú)特的故事。觀眾能夠作為旁觀者靜靜看著這些故事、故事中的人物以及他們的生活。這是一部情感驅(qū)動(dòng)的電影,表現(xiàn)了我們真實(shí)人生中那些起伏跌宕、悲歡離合的時(shí)刻。

有建筑師工作背景的Gipson,顯然對(duì)這個(gè)關(guān)于“房子”和“家”的故事得心應(yīng)手。此前他曾經(jīng)花了幾年時(shí)間設(shè)計(jì)滑板公園,同時(shí)還是山地自行車愛(ài)好者。在Gipson居住的洛杉磯,能夠找到一處房屋前有空泳池用來(lái)玩山地車并不是一件容易事?;搴蜕降剀噽?ài)好者Gipson應(yīng)該是見(jiàn)過(guò)足夠多的這些空曠的泳池,因此在他的處女作VR短片“Cycles”里,也表達(dá)出關(guān)于在這些空泳池里騎車的體驗(yàn),對(duì)于住在屋前有著空蕩蕩水泥池的房子里的家庭、家人以及他們過(guò)著怎樣生活的好奇。

作為迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室專業(yè)發(fā)展項(xiàng)目的一部分,50位工作人員大約用了4個(gè)月制作完成了“Cycles”。整個(gè)項(xiàng)目最關(guān)鍵的部分是如何把一個(gè)故事般到“VR屏幕”上。“Cycles”創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在這部短片中,再次打破了傳統(tǒng)“故事板”的敘事概念和流程。對(duì)于他們來(lái)說(shuō),不用傳統(tǒng)的故事板,如何把故事場(chǎng)景預(yù)演出來(lái)是一個(gè)挑戰(zhàn)。

Gipson和他的團(tuán)隊(duì)想出來(lái)的辦法是,使用Oculus創(chuàng)建的Quill VR繪畫(huà)工具結(jié)合動(dòng)作捕捉技術(shù),創(chuàng)造了這部VR動(dòng)畫(huà)片特有的“故事板”。然后畫(huà)家和藝術(shù)家使用Oculus的VR創(chuàng)作工具M(jìn)edium創(chuàng)造出雕塑或3D人物模型,使用Quill 繪制VR空間場(chǎng)景。此外,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)還在場(chǎng)景中通過(guò)光線和色彩飽和度來(lái)創(chuàng)新,以幫助引導(dǎo)觀眾在電影中的視線。

不同于絕大多數(shù)同類作品,Gipson和他的團(tuán)隊(duì)在VR動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作上,更多地使用了VR創(chuàng)作工具。這意味著VR敘事開(kāi)始從勞動(dòng)工具上改變了傳統(tǒng)敘事的方式,是一個(gè)真正意義上的VR創(chuàng)作里程碑。同時(shí)也是對(duì)Oculus創(chuàng)建的VR創(chuàng)作工具更大規(guī)模、更深度使用的一次嘗試。已經(jīng)關(guān)閉的Oculus Story Studio在對(duì)VR故事的創(chuàng)作上,是第一個(gè)引領(lǐng)了在VR里用獨(dú)屬于VR的創(chuàng)作工具講故事的先驅(qū)。它在2016年圣丹斯上大獲好評(píng)的VR動(dòng)畫(huà)片“Dear Angelica”就是用這一方式創(chuàng)作出來(lái)的。

迪士尼的第一部VR動(dòng)畫(huà)短片,也是導(dǎo)演Jeff Gipson的處女作。Gipson在2013年加入迪士尼動(dòng)畫(huà)工作室,是迪士尼的人氣口碑大作《冰雪奇緣》、《瘋狂動(dòng)物城》、《海洋奇緣》的照明藝術(shù)家。他認(rèn)為,對(duì)于VR(電影)來(lái)說(shuō),它最酷的地方就在于我們要去探索用這種新媒介講故事的邊際所在。

在VR中,你可以在任何位置體驗(yàn)故事,被運(yùn)送到不同的世界,從不同的角度體驗(yàn)它,并看到每一個(gè)細(xì)節(jié)。我們希望人們不僅能‘看到’故事,同時(shí)能感覺(jué)到故事是‘活著’的,能與這些故事發(fā)生情感共鳴,從而獲得真正的電影體驗(yàn)。

即將在SIGGRAPH 2018展映的“Cycles”,將會(huì)進(jìn)入大會(huì)今年新設(shè)置的一個(gè)展映空間Immersive Pavilion。這是專為VR、AR和混合現(xiàn)實(shí)作品設(shè)置的空間。其中包括VR影院,主要集中的是VR敘事作品;其次還有線下大空間體驗(yàn)區(qū),集中了VR,AR和MR游戲和其他體驗(yàn)等大型項(xiàng)目。

迪士尼在VR炒作退潮后,推出了自己真正意義上的第一部VR動(dòng)畫(huà)短片,對(duì)于VR影視創(chuàng)作而言,是一個(gè)極大的促進(jìn)和推動(dòng)。不僅意味著動(dòng)畫(huà)王國(guó)對(duì)VR講故事的探索之舉,同時(shí)也會(huì)為同行帶來(lái)更多的經(jīng)驗(yàn)和路書(shū)。在這個(gè)迪士尼的“故事”里,最令我們欣慰和感動(dòng)的還是Oculus Story Studio的故事:你看,故事工作室不會(huì)消失,它可以是體制和名稱上的關(guān)閉,但它的創(chuàng)作理念、創(chuàng)作工具,都依然在講故事的人手里、在大大小小的故事里繼續(xù)下去。

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