Magic Leap One將在今年夏天上市,盡管透露了一些硬件規(guī)格,但官方文檔中還缺少一個(gè)極其重要的參數(shù):視野(FOV)。
根據(jù)FOV文檔頁(yè)面的客戶端源代碼,該頁(yè)面表面上顯示了占位符文本(“即將推出的發(fā)布日!”),據(jù)稱這位未具名的開發(fā)人員發(fā)現(xiàn)了隱藏文本,其中列出了頭顯的FOV。
Magic Leap One頭顯以4:3的寬高比顯示,據(jù)稱其水平FOV為40度,垂直度為30度,對(duì)角線為50度。如果這是真的,這使得Magic Leap One的FOV大約比HoloLens大45%,后者的特點(diǎn)是水平視場(chǎng)角為30度,垂直角度為17.5度。
雖然展示了比微軟制造的先行者更大的觀察窗口,但與人類的自然視野相比,兩者都是蒼白的,水平方向約為220度(包括周邊視覺)。典型的PC VR頭顯擁有大約100度的水平視場(chǎng)。
據(jù)報(bào)道,在該文件中,該公司還提供了一些觀察視錐體的非正式示例:在40英寸(約1米)處,觀察窗足以顯示大型家貓。在144英寸(約3.5米)處Magic Leap One可以展示三個(gè)六英尺高的人。
視野在XR中被廣泛用于測(cè)量人們可以通過Magic Leap One等設(shè)備看到的可視區(qū)域。雖然有助于提供基線測(cè)量,但視野可能會(huì)誤導(dǎo),因?yàn)樗?D概念,并不能完全描述通過我們的設(shè)備直接可見的空間的三維屬性。2D視野是一種相對(duì)度量,取決于所觀看內(nèi)容的深度和規(guī)模。
相反,術(shù)語Viewing Frustum(或View Frustum)更好地描述了觀察光場(chǎng)對(duì)象的三維空間。專注于設(shè)計(jì)指南和最佳實(shí)踐,數(shù)量范圍從手工大小的角色到“電視屏幕甚至太空飛船等大型物體。空間計(jì)算是關(guān)于在體積和空間中工作,而不僅僅是2D視野。
來源:913VR