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AR游戲《Dragon Quest Walk 》首月收入8600萬美元居全球第二

VR/AR
2019
10/17
23:00
新浪VR
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來源:新浪VR

《精靈寶可夢Go》的成功引發(fā)了一波AR探索游戲的熱潮,比如《侏羅紀世界:生機勃勃》(Jurassic World: Alive)或《哈利波特:巫師聯盟》(Harry Potter: Wizards Unite)。然而這些游戲都未取得《精靈寶可夢Go》那樣的成功。

《Dragon Quest Walk》也是一款基于地理位置的AR游戲,它由Square Enix(日本的游戲軟件制作開發(fā)公司以及發(fā)行商。簡稱是スクエニ(SQEX)。代表作有《勇者斗惡龍》《最終幻想》等)據移動情報公司Sensor Tower的數據顯示,這款游戲是目前所有探險游戲中發(fā)行月收益第二的游戲,僅次于《Pokemon Go》。自9月8日發(fā)布以來,這款游戲在iOS和安卓上的下載量已經達到170萬次,預計收入達到8600萬美元。

在全球游戲榜單中,在首月發(fā)布收入排行中,《精靈寶可夢Go》以1.18億美元位居第一,其次是《Dragon Quest Walk》以8600萬美元的收入位居第二,《捉妖記》(Let ‘s Hunt Monsters)以2300萬美元排行第三。

《Dragon Quest Walk》以《勇者斗惡龍》的故事背景為基礎,結合AR游戲技術和勇者斗惡龍中的各種特色怪物,玩家將要在現實世界和眾多怪物對決戰(zhàn)斗,作為經典的RPG游戲,這款衍生的AR手游將完美繼承原版勇者斗惡龍的各種特色RPG玩法,并且融合進入AR玩法之中,給玩家?guī)碜钚迈r的AR+RPG手游體驗!

玩家將在日本各地的特定“地標”上進行各種任務。當他們在現實世界的環(huán)境中走向他們的目標時,他們會遇到各種各樣的怪物,參與戰(zhàn)斗,以及與城鎮(zhèn)居民互動,目標越多解鎖的內容就越多。

現在,《Dragon Quest Walk》已經在日本開始銷售。作為一款基于位置的日本角色扮演游戲系列。它在日本一直擁有龐大的粉絲群,但在世界其他地區(qū)卻銷量一般。這可能是和每個地區(qū)玩家對游戲的愛好有關吧!

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