來(lái)源:映維網(wǎng) 作者 廣州客
游戲行業(yè)充滿了風(fēng)格獨(dú)樹一幟的創(chuàng)作者,其貢獻(xiàn)不僅促進(jìn)了游戲的藝術(shù)思潮,同時(shí)激發(fā)了其他人創(chuàng)造自己的體驗(yàn),并將游戲塑造成今天的樣子。法國(guó)游戲設(shè)計(jì)師埃里克·查希(Éric Chahi)正是其中之一。
于1991年推出的無(wú)對(duì)話冒險(xiǎn)游戲《另一個(gè)世界》通過(guò)動(dòng)畫傳達(dá)了一個(gè)關(guān)于友誼的強(qiáng)大敘述,而1998年發(fā)行的《黑暗之心》同樣大膽地采用了經(jīng)典的平臺(tái)設(shè)計(jì)。對(duì)于即將登陸Oculus Rift的《Paper Beast》,查希第一次涉足VR世界。
一半是冒險(xiǎn)游戲,另一半是自然之旅,《Paper Beast》將邀請(qǐng)你探索一個(gè)人工智能仿真世界。你會(huì)漫游一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的數(shù)字生物景觀,并在途中解決難題,克服障礙,并學(xué)會(huì)與虛擬野生動(dòng)物合作。查希指出:“想象一下一杯雞尾酒,加上一點(diǎn)達(dá)利(西班牙超現(xiàn)實(shí)主義繪畫大師薩爾瓦多·達(dá)利)、林奇(美國(guó)著名導(dǎo)演大衛(wèi)·林奇)和BBC地球脈動(dòng)的。將其糅合在一起,你就有了一個(gè)瘋狂的宇宙。”
盡管《Paper Beast》提供了老派的探索玩法,但你可以在時(shí)髦的地形和超凡脫俗的地理環(huán)境中導(dǎo)航。這款游戲帶來(lái)的不僅僅只是一個(gè)酷炫的世界,作品邀請(qǐng)你重塑這里并解決謎題。或者說(shuō),你可以當(dāng)成只是為了好玩。
《Paper Beast》是一個(gè)成熟的虛擬生態(tài)系統(tǒng),有著自己的規(guī)則和動(dòng)態(tài)。查希表示:“每樣物品都有其獨(dú)特的物理性質(zhì)。你可以精確地操縱紙動(dòng)物和紙物體。你可以搖它,抓住一條腿并移動(dòng)它;所有一切都會(huì)對(duì)玩家的輸入做出反應(yīng)。風(fēng)同樣為模擬;根據(jù)其重量,有些動(dòng)物會(huì)漂浮或飛翔。沙子和水則是自然流動(dòng);你可以在地上挖土,然后引導(dǎo)水流。一切都非常好玩。”
《Paper Beast》即將登陸Oculus Rift平臺(tái)。敬請(qǐng)關(guān)注更多的信息。
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