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根據(jù)IDC中國(guó)最新的報(bào)告,中國(guó)市場(chǎng)的AR/VR相關(guān)投資將于2020年達(dá)到40.9億美元,較2019年同比增長(zhǎng)65.9%,高于全球平均漲幅,同時(shí)2020年中國(guó)市場(chǎng)總額占全球市場(chǎng)份額的38.3%,為支出規(guī)模第一的國(guó)家。其次是美國(guó)、西歐和日本。
IDC預(yù)計(jì),2020年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)規(guī)模最大的依然是消費(fèi)者行業(yè),約占總支出的50%,但其增長(zhǎng)速度較商用行業(yè)將放緩。中國(guó)商用領(lǐng)域的AR/VR相關(guān)投資將保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。在預(yù)測(cè)期內(nèi)(2020-2024年),支出最高的商用行業(yè)依次為零售、流程制造、離散制造、建筑和個(gè)人及消費(fèi)者服務(wù)。而在疫情的影響下,公共部門行業(yè)得以加速信息化發(fā)展,推動(dòng)了醫(yī)療、教育、政府行業(yè)的技術(shù)落地。IDC預(yù)測(cè),2020年醫(yī)療供應(yīng)將成為增速最快的行業(yè),5年CAGR(復(fù)合年均增長(zhǎng)率)為107.7%。
IDC預(yù)測(cè),至2020年,中國(guó)市場(chǎng)商用領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景中,支出規(guī)模最大的為培訓(xùn)場(chǎng)景。而在消費(fèi)者領(lǐng)域,支出規(guī)模居首的仍為VR游戲和VR視頻,其整體應(yīng)用場(chǎng)景的總支出占比將逐漸下降,增長(zhǎng)速度較商用領(lǐng)域也將放緩。公共部門方面,支出規(guī)模最大的場(chǎng)景為中小學(xué)360度教育視頻,體現(xiàn)出疫情之下客戶對(duì)于教育行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景信息化落地的需求。
IDC表示,受新冠肺炎影響,全球AR/VR支出增長(zhǎng)將在2020年出現(xiàn)下降,使全球AR/VR支出放緩至107億美元,較2019年的79億美元增長(zhǎng)35.3%。但長(zhǎng)期前景依然樂觀。IDC估計(jì),全球AR/VR支出在2019-2024年期間的五年復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)為76.9%,到2024年將達(dá)到1369億美元。
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