來源:映維網(wǎng) 作者 顏昳華
在一則有趣的新聞中,我們看到了SteamVR Tracking技術(shù)作用于非VR用例的效果。機器人公司W(wǎng)andelbots已經(jīng)為旨在幫助用戶輕松編程工業(yè)機器人動作的手寫筆TracePen完成了3000萬美元的B輪投資。
據(jù)TechCrunch報道,Wandelbots于上月完成了3000萬美元的B輪投資。
當(dāng)Valve在2015年首次推出SteamVR Tracking技術(shù)(原名為Lighthouse)時,這家公司表示希望系統(tǒng)成為“用于運動追蹤的Wi-Fi”,即任何設(shè)備都可以利用這種共享追蹤空間,包括非VR設(shè)備。
所以,德國公司W(wǎng)andelbots將這種追蹤技術(shù)應(yīng)用到旨在令工業(yè)機器人編程更輕松、更迅速的TracePen產(chǎn)品。這家公司認為,降低編程難度將促使尚未采用機器人技術(shù)的更多公司實現(xiàn)機器人自動化。
TracePen產(chǎn)品是一個套件包,其包括一個手寫筆(配備SteamVR Tracking傳感器)和兩個SteamVR Tracking基站。在設(shè)置基站并通過附接手寫筆校準機器人運動后,用戶就可以使用手寫筆簡單地繪制機器人執(zhí)行任務(wù)所需的路線。
通常,定義路線位置需要遠程控制機器人,并使用2DOF輸入引導(dǎo)機器人手臂進入每個期望位置。利用SteamVR Tracking的亞毫米精度和TracePen的6DOF追蹤,定義位置就如同用手寫筆描繪作圖一樣簡單。
一旦確定了位置,機器人就可以實現(xiàn)記憶,然后無需基站就能自動前往所述位置(這得益于自己的IK追蹤),這意味著單個TracePen系統(tǒng)用來編程任意數(shù)量的機器人。
SteamVR Tracking遠不是第一個用于工業(yè)領(lǐng)域的運動追蹤技術(shù),但便攜性和低成本使得它非常適合這種用例。諸如OpticTrack等其他追蹤系統(tǒng)可以提供更優(yōu)的追蹤性能,但需要更高昂的成本和更復(fù)雜的設(shè)置。
SteamVR Tracking的獨特架構(gòu)是其多功能性的重要原因;大多數(shù)有源追蹤系統(tǒng)都要求被追蹤對象能夠與追蹤主機進行通信。對于SteamVR Tracking,外部基站不需要知道被追蹤對象的任何信息。它們只需發(fā)出一個可用于追蹤追蹤空間內(nèi)的對象的信號即可,無需任何“配對”過程或任何中央主機(即可以在同一追蹤空間中同時追蹤多個具有獨立計算能力的設(shè)備)。
Wandelbots TracePen同時不是頭顯之外第一個利用SteamVR Tracking的非消費者應(yīng)用。例如,羅技開發(fā)出了一種利用Steam Tracking技術(shù)的BR手寫筆,并旨在成為比VR控制器更精確的輸入設(shè)備。諸如Tundra Labs這樣的公司正在出售允許任何公司用來構(gòu)建基于SteamVR Tracking的產(chǎn)品的硬件,而HTC的Vive Tracker是一種通用追蹤外設(shè),并用來將SteamVR Tracking應(yīng)用到任何對象。
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