來源:新浪VR
近日,Xbox市場營銷負(fù)責(zé)人Aaron Greenberg在接受采訪時對光環(huán)玩家的失望情緒作出了回應(yīng),稱最近放出的《光環(huán)無限》演示版還只是個半成品,最終完整版會讓所有人感到“驚艷”:
“游戲尚未完工,大家現(xiàn)在看到的——我可以打包票,每周大不同,每周都在進(jìn)步,數(shù)數(shù)現(xiàn)在到年底有多少周,它只會越來越好。”
事實上,就在微軟發(fā)現(xiàn)玩家對Xbox傳統(tǒng)大作《光環(huán)》系列的最新篇抱怨不斷后,馬上放出了4K@60幀的更高品質(zhì)視頻,但玩家并不買賬。在接受采訪時,很多粉絲表示他們的不良情緒并不在于放出的視頻規(guī)格,而是其所展現(xiàn)出的模型與材質(zhì)精度、還有光照問題。而作為Xbox平臺的次世代作品,如果不在當(dāng)下這個市場環(huán)境下放出“光追”效果的畫面,是很難讓擁躉們滿意的,而且AMD的CPU雖然很YES!,但在GPU方面卻始終被Nvidia壓制,這也是兩大主機平臺始終在宣傳中避開光追的根本性問題。
在最近一段時間里,Geeenberg對于《光環(huán)無限》所做出的保證已經(jīng)不止一次了,而最近一次眼熟畫面是取自一臺性能、規(guī)格都與Xbox Series X相近的PC主機,視頻中的機師實際為343工作室打造的最接近普通人的角色,其作用是襯托士官長的英雄形象。
在另一次采訪中,343作為開發(fā)組表示,《光環(huán)無限》的制作理念是完全重啟、推倒重來,并奠定未來十年的《光環(huán)》系列藍(lán)圖——不管該作是否能讓更多玩家升級到Xbox Series X,微軟自家的Xbox Game Pass(XGP)訂閱量才是重中之重,從前那種開發(fā)商花費幾年時間來打造3A游戲,最終銷量完全取決于玩家喜好的模式已經(jīng)過時了,游戲業(yè)的未來應(yīng)該是訂閱制。